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サラスパにテンプレはない?

前回に続いてサラスです。

サラスパにはまだテンプレ的なものはないようですね。

・軽い変換を2体は入れないと安定しない
・目覚めスキルは安定しない
・常時水ドロップ9個が必要なだけにド安定を求めてはいけない

などのデメリットはありますが、

・LS5倍と高倍率なだけに高火力
・エンハ、ドロ強は不要
・落ちコンで火力UPが見込める

などのメリットもある為、

「ちょっと不安定だけど、ハマれば火力は高いし、使ってて楽しいパーティ」
といえるのかもしれません。変換スキルを使えば単体で100万くらいラクに出せるとか。。

 

サラスパを作る為の必須条件ともいえそうな軽変換2体ですが、候補は

ヌト

スキル:「左端縦1列→水」(スキルマ4)
覚醒:「水ドロ強、2WAY、操作延長、水ドロ強」

水ヴァル

スキル:「回復→水」(スキルマ5)
覚醒:「2WAY、水列、攻撃強化、スキブ、2WAY」



スキル:「闇→水」(スキルマ5)
覚醒:「2WAY、水列、スキブ」

カムイ

スキル:「木→水」(スキルマ5)
覚醒:「2WAY、水ドロ強、HP強化」

シャロン

スキル:「中央横1列→水」(スキルマ5)
覚醒:「2WAY、水列、封印耐性」

・・・このあたりです。ベストはヌトさんでしょうね。固定位置の変換は使いづらい印象がありますが、慣れてしまえば4ターン変換はかなり快適なはず。ヌト2体でもいい、と言っている人もいるくらいです。

 

他のサブ候補は

アンドロメダ

スキル:「火→水、光→回復」(スキルマ8)
覚醒:「水列、バインド回復、スキブ、封印耐性」

青ソニア

スキル:「水・闇の2色陣」(スキルマ15)
覚醒:「水列、水ドロ強、闇列、バインド回復、スキブ、スキブ」

ヘルメス

スキル:「木と回復→水」(スキルマ9)
覚醒:「封印耐性、スキブ、スキブ、水列」

カリン

スキル:「水・木・闇の3色陣」(スキルマ9)
覚醒:「水ドロ強、木ドロ強、闇ドロ強、水列、闇列、2WAY、スキブ」

このあたりを使っている人が多いみたいです。
パーティ編成は

LFサラス、ヘルメス、局、カリン、水ヴァル

LFサラス、青ソニア、局、ヌト、アンドロメダ

LFサラス、カリン、局、水ヴァル、ヌト

LFサラス、ヌト、水ヴァル、シャロン、青ソニア

と、いろいろあるように見えますが、使い勝手はどれも大差ないような気がしますね。大差ないのでテンプレがないのでしょう。

強いて言えばヌトがテンプレになりそうな気はしますが、確実に5個しか作れないので、LS発動すら怪しい。

ま、いずれにしても、ボス用に重い変換を1人(青ソニア、ヘルメス、カリン)入れて、残りは軽い変換(ヌト、水ヴァル、局、シャロン)で埋めるという形が使いやすいと思います。

 

私は・・・サラスは2体持っているものの、サブで使えそうなのはカムイさんだけだったりします。ああ、ウミヤマも使えそうですよね?スキルは変換ですし2WAY2個、水ドロ強2個ですしね。似た感じの究極華龍のスターリングもアリかもしれません。
いずれにしても軽い変換が2人はいないと使うのは厳しそうなので、ガチャ次第でメンツが揃ってから。ということっすね。

サラスは決して弱いリーダーではありませんし、究極進化もまだですし、今後に期待できるキャラのひとりなんじゃないでしょうか。スキル上げの機会があれば育てておきたいと思います。
水のコンボリーダーが出てきたらサブに2人もアリだと思うので、できれば2人ともスキルマにしておきたいっす。

 

 

サラスが意外と高評価?

サラスヴァティって評価高いみたいですね。

ちょっと意外です・・・。

というのも、LS5倍、しかも単色なので火力が高いのはわかるのですが、LS発動に水ドロップが最低9個必要(3コンボ以上で発動)なので、英雄神よりも発動条件は厳しいんですよね。

そしてスキル。英雄なら全員変換スキル持ちで固められますが、サラスは自身のスキルが「目覚め」なので、LF2人のスキルがアテになりません。運任せな部分が大きいですから・・・。

なので、サラスは火力は高いけど使いづらい。というのが私の認識でした。

実際、かなり前ですが何度か使ってみた時、変換スキルがないとLS発動自体がかなり辛かったように記憶しています。
テクダンで水属性しか連れて行けないところありますよね?あそこをサラスでクリアしたんです。
まあ、変換スキルのサブもスキルレベルは低かったですし、開幕から目覚めループができると、また印象も違うとは思いますが。
あ、一応目覚めスキルの落ちてくる率に修正が入った後(というか最近っす。)もどんなものか試運転はしてみました。正直、期待していたレベルではなかったデス。

・・・そんな使いづらい印象のあるサラスヴァティですが、どうやら世間の評価は高いようなんですよね。高火力は予想通りなんですが、「使ってて楽しい」という評価は正直意外でした。

 

サラスは2体被って引いてしまったので、使えるものなら使ってみたいとは思っているんですけどね。

リーダーとしてでもいいのですが、オシリスパにヴィシュヌを2体入れるみたいに、サブで2体入れて使ってみたいなーなんて。。

究極で2WAY2個とかになってくれたら、ウミヤマのサブにアリなような気がしているのですが、どうなんでしょうか。。

こんなん?


・ウミヤマ
・サラス
・サラス
・ミューズ(神エンハ)
・ヨミ
・ウミヤマ

これでスキブ7個、水ドロ強7個、延長4個。
2WAY2個はLFウミヤマの2人、2WAY1個はミューズ。

サラスが2WAY2個持ち、水ドロ強が増えても火力UPになりますし、一応使えそうじゃないですか?

目覚めスキルで水の落ちコンがあれば純粋に火力UPになりますし、落ちコンにならなくても水ドロップは盤面にちょっと多めに残るはず・・・。

・・・って、LS発動に必要な光と闇まで減ってしまう可能性があるのか・・・。

 

オシリスの水版みたいな、水属性のコンボパリーダーが出てきたら、ですかね。サラスは他のスキル上げを優先させたので、スキルレベルも低いままですし、今後(と自分のガチャの引き)に期待しておくことにします。

 

赤ソニアは究極進化時にスキルレベルが上がる?上がらない?

赤ソニアって、究極進化させる時にスキルレベル上がるんでしたっけ?

以前1体目を究極させた時は上がりませんでしたし、同時期に進化させたフレも誰も上がってなかったように記憶してるんですよね。

闇メタは究極にデビリットを使うので、実装された頃は究極進化時にスキルレベルが上がる事もあったようですが、その後上がらないように修正されたはず。。

けど、赤ソニアは究極前も後もスキルは同じですし、素材は赤トラフルですし、実際どうなんだろう?と・・・。(赤ソニアと同じスキルの時の話ですよ、一応。)

 

 

いやね、2体目赤ソニアは究極させずに残しておこうと思っていたのですが、究極させないで残しておく利点って、同キャラ禁止の所くらいですよね。けど、同キャラ禁止ダンジョンってあんまりないような気がしまして・・・。

龍騎姫シリーズ、サンダルフォン降臨、裏テクダン、くらい?他にもあったかな・・・?

冒険者のLSも効くように変更されましたし、究極前赤ソニアを探したら済むような気がします。見つかるかどうかは微妙ですけど。。

 

赤ソニアが究極前後で異なる点は
1.HPが200UP
2.攻撃50UP
3.覚醒に操作時間延長
の3点だけなんですけど、ステはプラス換算だとHPは20個、攻撃は10個と、地味に大きい。
そして操作時間延長は、多色パでもコンボでもないので、なければないで困りませんが、多ければ多いほど良い。地味にいい仕事しますからね。

ちなみにステは

 究極前 HP3097 攻撃1875 回復165
 究極後 HP3297 攻撃1925 回復165

ですね。

1体目のイチタリナイちゃんはホノピィで強引に終わらせたので、週明けの月曜から2体目赤ソニアのスキル上げに入るのですが、究極時にスキルレベルが上がる可能性があるなら、最初に究極させちゃったほうがいいですもんね。

ググっても情報が見当たらなかったので上がるかどうか未だにわかりません・・・。

・・・考えても仕方ないし、究極させてしまうか・・・。