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究極サラスと究極クリシュナの詳細が公開。LS超強化。

究極サラスと究極クリシュナの詳細が公開されました。

究極サラスヴァティ

属性・タイプ:水・水・神・回復
ステ:HP2615、攻撃1300、回復608
スキル:水ドロップが3ターン落ちやすくなる(スキルマ6)
LS:水の2コンボ以上で攻撃上昇、最大5倍。強化ドロップを含め5個消した属性の攻撃力が1.5倍。
覚醒:水ドロ強、スキブ、操作延長、スキブ

究極前との比較は

・副属性に水
・副タイプに回復
・HP200UP
・回復60UP
・LS強化

ですね。

まず思うのは覚醒追加なしか・・・。という点。スキルも変更なしです。

ですが、LSこれ、相当強化されてません?

最大5倍は今と同じ3コンボだと思いますが、2コンボでも倍率が付く、下方向への強化です。・・・望まれていたのは上方向への強化のはずなのでこれはまあいいとして。。

「強化ドロップを含め5個消した属性の攻撃力が1.5倍。」

これは相当強いんじゃ・・・?5倍×1.5倍=7.5倍。LFサラスで56.25倍です。

3コンボだけでも9個必要なのに、そのうち1つを5個消しってことは11個必要?無理やん。
というのもわかりますし、実際毎回発動させるのは無理と思います。
けど、2色陣なら楽勝ですよね?

56.25倍は現環境では特別高いとも言えないかもしれませんが、覚醒のドロ強や列強化、2WAYあたりの計算方法の関係で、素の倍率が高いほど最終火力は高くなります。なので、もしかすると火力的にはトップクラスなのかもしれません。

 

究極クリシュナ

属性・タイプ:火・火・神・バランス
ステ:HP3235、攻撃1567、回復263
スキル:火ドロップが3ターン落ちやすくなる(スキルマ6)
LS:火の1コンボ以上で攻撃上昇、最大4.5倍。強化ドロップを含め5個消した属性の攻撃力が1.5倍。
覚醒:火ドロ強、火ドロ強、火列、封印耐性

究極前との比較は

・副属性に火
・副タイプにバランス
・HP100UP
・攻撃50UP
・回復60UP
・LS強化

ですね。

クリシュナも方向性はサラスと同じです。

究極前のLS倍率は「2コンボ3倍、3コンボ4.5倍」。
倍率次第ですが、1コンボからLSが発動するようになるので、スキルと盤面ドロップを温存したまま進められるかもしれませんね。

最大倍率は4.5倍×1.5倍=6.75倍。LFクリシュナで45.5625倍。

サラスの56.25倍と比べると若干見劣りしますが・・・火属性は素の攻撃力が高いキャラが多いこと、2WAYも充実してきたこと、なども考えると、最終火力はサラスと大差ないかもしれません。

 

・・・どちらも下と上の両方に伸びた形の、いい感じの究極になったんじゃないでしょうか。

使い方というかパーティ編成も、基本は以前と同じですよね。そこに使えそうな新キャラを入れていく感じ?列でも2WAYでも使えそうなのはいいですね。

私は・・・キャラが充実している火属性はクリシュナ不在なので使えず、サラスは2体いますがサブ不足の為使えず。という残念な感じです。。

・・・ヴィシュヌは??

国内3600万ダウンロードを達成した模様。

パズドラが国内3600万ダウンロードを達成した模様です。

もの凄い数字ですね。

他社のゲームはDL数を公開してもリセマラ込みだったりする中、パズドラはリセマラ分は除外してコレですから・・・もの凄い事ですね。

 

伸び率とアクティブユーザー数も多少気はなりますが、まあ、そんな数字よりも大事なのは純粋に「おもしろい」という事

曲芸士以降は少しおかしくなっているとも感じますが・・・、確かに面白いです、パズドラ。

・・・まあ、パズドラと最近やり始めたサマナーズウォーくらいしか私はソシャゲは知らないんですけどね。。
(ちなみにこちらもブログ書き始めました。サマナーズウォーDB&プレイ日記

 

パズドラってもう3年続いてるんですよね。

・曲芸士から急速に加速した火力インフレ
・既存キャラを現環境に合わせて強化した結果、スキル上げリセット(スキル変更)乱発
・「ゴネ」による上方修正が前提の強化発表
・ローグダンジョン白紙化(・・・ではないと言ってましたが。)

などなど、問題点というか萎える部分が全くないわけではありませんが、すぐに直接売上に貢献することのない無課金ユーザーを大事にする姿勢は今でも続いていると思いますし、このあたりはもっと評価されてもいいようには感じます。

大変な事だとは思いますが、人気を保って長く続いて欲しいと本当に思います。。

 

悪魔になっても半蔵はHP1389ですよ?

先週末、忍者シリーズに一律で副タイプ悪魔が追加されました。

ついでに覚醒にも「お邪魔耐性2個」「暗闇耐性2個」「毒耐性2個」のいずれかが追加されています。

私が気になるのは半蔵さんです。

悪魔タイプが付いた事により、念願の悪魔パ(赤ソニアパ)で「ハク&半蔵」がセットが使えるようになったんですよね。

私は半蔵さんは一応持ってはいるものの、リーダー不在で闇パが作れないので育成は放棄。1回目の進化だけさせた状態のまま倉庫番となっております。

なので実際に使ってみることもできず・・・使用感は調べてみるしかありませんでした。

 

結論としては、半蔵のHPの低さが相当響いてくるので、ソニソニどころか呂布ソニでもキツイようです。ブブソニならなんとか4万は確保できるようなので問題ないとは思いますが。。

対策としてはHPの高いズオーも入れること。

ズオーのステはHP4595、攻撃1471、回復0です。縁がないものでじっくり見たことがなかったのですが、完全に体力タイプのステだったんですね。

まあ、これくらいHPの高いキャラも同時に使わないとキツイ。ということのようです。

 

マジで?
と思われるかもしれませんが、半蔵のステってHP1389、攻撃1898、回復480ですからね。

HP1389ですよ?
高攻撃・高回復であるが故の低HPなので仕方がないのですが、半蔵が3人いてもズオー1人に届かないというね・・・。

 

私はパンドラも持っていないので、半蔵を使うなら
「LF赤ソニア、赤ソニア、ハク、半蔵、呂布」
とかで2色陣打ち放題だとラクなのかなーなどと考えていましたが、HPがキツイならちょっと・・・です。というか、半蔵の席は今はベルゼブブが座っているのですが、2WAY2個が無くなるのもちょっと、いや、かなり痛いです。

なにせほとんどの場所には「LF赤ソニア、赤ソニア、ハク、ブブ、呂布」のままで行っているもので。
超絶メタドラですらコレだったりします。ラストはエンハ陣にドロ強付ければ貫通しますからね。

けど、2WAY2個のブブが抜けると、途端に貫通能力が激減してしまうので、たぶん防御10万の敵でも倒せなかったりする場面が増えるはずです。時々行くチョキや、いくつかの降臨でも道中に防御10万くらいの敵が配置されていたりしますから、ちょっと困ったことになります。

・・・旬をだいぶ過ぎてから引いたとはいえ、半蔵は今後も使うことはないのかもしれません。。