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イース、オオクニ、ギャンブルメイジ、クロノタートルの修正。

12月5日(金)の朝にイース、オオクニなどの修正が入る模様です。

イース

イースはLSの修正ですね。

旧:「HP50%以上で神と悪魔の攻撃3倍。HP50%以下で悪魔の回復1.5倍。」

新:「HP50%以上で神と悪魔の攻撃3倍。悪魔のHP・回復が1.5倍。」

になるみたいです。

HPに1.5倍が追加、HPと回復のHP制限が外されました。
HPと回復は常時1.5倍、HP50%以上なら攻撃3倍ですね。

これ、かなり強いんじゃないすか?

とはいえ、水悪魔ってあんまりキャラいないんですよね・・・。
ガチャ限だとアモン、ネプ、ライダーマーリンくらい。

非ガチャでも海賊ゼロ、フォークロア、リヴァイアサン、クラーケン、水デューク、カオスブリザードドラゴンくらい。

ライダーマーリン積め込みの2WAYパくらいしか浮かびませんが・・・弱そう。。

 

オオクニ

オオクニはスキルの修正です。

旧:「プチ威嚇+闇エンハ1.3倍」

新:「プチ威嚇+闇エンハ1.5倍」

 

これは普通に嬉しい修正なんじゃないでしょうか。

エンハに関する不満は、「ロキの1.5倍エンハを1.3倍で書き変えんなボケ!」ですよね。オオクニのエンハが1.5倍になれば・・・ロキさん要らない子になりますよね?オオクニパでの話ですけど。

「そもそも威嚇時は立て直したい時が多いからエンハはちょっと・・・。」という意見もあったみたいですけど、まあ、使い方は人それぞれなので・・・。倒しきれなかった時なんかには威嚇があって良かった。となるんじゃ・・・ないでしょうか。。

オオクニは持ってないのでなんとも言えませんが、闇2倍エンハでもいいような気はしますけどね。
そうなると闇水バットマンの立場が微妙になってしまわれるのか・・・。

オオクニとは関係ありませんが、バットマンコラボとドラゴンボールコラボって、優秀なキャラ多いですよね。

 

ギャンブルメイジ

ガチャ限に最近加わったギャンブルメイジさんですが、尖ったキャラになってきました。

・スキル修正
旧:「敵1体にランダムダメージ」初期20・スキルマ15ターン
新:「敵1体にランダムダメージ+ランダムで闇ドロップを3個生成。」初期10・スキルマ4ターン

・ステ微増(攻撃が300UPして1583に)

・副属性に闇

・覚醒スキル実装(前は1個もなかった)
1.闇ドロ強
2.闇ドロ強
3.闇ドロ強
4.操作時間延長
5.スキブ

スキルのランダムダメージってどれくらい期待できるんでしょうか。スキルマ4ターンで闇ドロップを3個作れるのは・・・まあ、確実に攻撃できるようにはなりますね。

覚醒はなんとも言えない感じです。が、闇ドロ強3個持ちはギャンブルメイジさんだけです。オンリーワンです。

使える使えないは別にして、面白いキャラには違いないですし、方向性も一貫しているので好感が持てます。これくらい尖ったキャラをたくさん作ってほしいものです。

 

クロノタートル

クロノタートルも覚醒スキルは1個もなかったんですね・・・。

1.水ドロ強
2.封印耐性
3.スキブ
4.操作時間延長
5.操作時間延長

になります。

使い道は・・・わかりません。

属性的にはウミヤマなんかと合いそうなので、ヨミ1人で闇と光の枠を埋めないのであれば、クロノタートルもアリ・・・なのか?よくわかりません。

 

スタミナ回復のオーバーフロー。利益優先が透けて見えるのは・・・。

スタミナ回復のオーバーフローが実装される模様です。

「魔法石でスタミナを回復させた時」に、「残っているスタミナが無駄にならない」
という事でしょうね。自然回復はオーバーフローされないと思われます。ランクアップは微妙なところでしょうね。

 

悪くないどころか、明らかに良い修正ではあるんですけど、

・・・今さらこれやるの?

としか・・・。

 

私は石を使っての周回はした事がないので「ふーん。」としか思いませんが、今まで普通に石で回復してきた人にとっては、「今まで無駄にしてきたスタミナは何だったのか・・・。」とモヤモヤ考えてしまうかもしれませんね・・・。

これ、やるならパズドラをリリースした頃に実装してなきゃいけないレベルのような気がします。やらないならやらないで通してもよかったのでは・・・。

 

・・・明らかに良い修正なんですけど、素直に喜べないのは、たぶん運営の利益優先が透けて見えるからなんでしょうね。

利益を求めるのは企業なので当然なのですが、ゲームというサービスを提供している以上、「良いゲームを作る」と「利益を出す」の優先度が逆になっているとしたら、危ないっすよ・・・。

 

 

 

 

 

覚醒ハーデスは残念究極。

覚醒ハーデスの詳細が公開されました。

属性・タイプ → 闇・木・悪魔・攻撃。
スキル → プチギガグラ20%+ドロップ操作時間5秒延長。
LS → 闇と悪魔の攻撃2.5倍。闇と木の被ダメ半減。
ステ → HP2471 攻撃1860 回復396
覚醒 →
1.闇ドロ強
2.暗闇耐性
3.スキブ
4.闇列
5.2WAY
6.2WAY
7.木ドロ強
8.暗闇耐性

 

・・・ん?微妙じゃね?

覚醒組といえど、闇と木の半減が活きるところって・・・コシュまる?ディオス?べオーク?

いや、まあ半減対象は場所を選ぶという点では他の覚醒組と同じなのでいいとして。

このスキルは何だ?5秒延長って・・・。ギガグラ自体も弱体化してるし、5秒延長が欲しいのはパーティも場面もかなり限られますよね。

覚醒は、2WAY2個は貫通要員として使えそうな気はしますね。スキブ1個、列1個ありますし。・・・暗闇耐性2個は残念ですけど。。

というか、バインド耐性が2個ないと半減LSリーダーは危なすぎるので、覚醒ハーデスをリーダーとして使うなら、バインド対策をサブに入れないといけませんね。

 

私がまず思ったのは、ベルゼブブの代わりになる?という事。すぐに「ならない。」と答えは出ましたけど・・・。ブブは「闇列なし、スキブ2個、2WAY2個」。覚醒ハーデスは「闇列1個、スキブ1個、2WAY2個」。覚醒だけ見ればスキブと闇列の違いですね。正直どっちもどっちです。が、ブブは素の攻撃力が高いので、貫通要員としてはブブの勝ちでしょう。ハーデスも低くはないんですけどね。そしてスキル。例えば赤ソニアパには操作延長5秒は完全に要らないので、ドロ強のブブのほうが使えます。ちょっとですが回復もできますしね。

覚醒ハーデスさん、明らかに多色パのサブを意識してますよね。瞬間火力の低めな多色パならギガグラは有用ですし、操作時間5秒延長も活きるはず。闇ドロ強、木ドロ強、2WAY2個なので覚醒も悪くはないはず・・・。

一部で期待が高まっていた「ギガグラ+変換」スキルなら凡庸性高くて良かったんでしょうけどね。「ギガグラ+威嚇」とかでも私は使う気になったと思います。

まあ、ピンポイントで有用な使い道がありそうなので、一概に使えないキャラとはいえないとは思いますが。

いずれにしても、覚醒ハーデスは普段使われるようなキャラにはならなかった残念究極という事で・・・。