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光ヴァル問題。運営は覚醒のドロ強を過大評価している?

究極光ヴァルキリーが予想以上に荒れている模様です。

ざっと見た感じ、不満の声は、「色ヴァルと同じにしろ!」ではなく、「宝玉2個使うならそれなりの覚醒付けなさいよ・・・。」って感じですね。一応断りを入れさせてもらうと、光ヴァルは降臨の無料キャラという点を承知の上での不満が大半でした。

つまり、覚醒スキルの内容と必要素材のバランスの問題です。

 

素材を改めて見てみると・・・、
光ヴァル 超絶キンメタ、虹の番人、神化の金面、光の宝玉、木の宝玉
色ヴァル 超絶キンメタ、虹の番人、神化面、主と副属性の宝玉2個

あー。確かにまんま同じっすね・・・。

 

そして覚醒の差は・・・、
光ヴァル HP強化、光ドロ強、攻撃強化、2WAY、光ドロ強。
色ヴァル 2WAY、列強化、攻撃強化、スキブ、2WAY。

なるほど。これは荒れますわ・・・。

 

不満を持つ人の言い分はたぶんこうです。

降臨キャラとガチャ限の差は、元からある2番目の覚醒の「光ドロ強」と「列強化」で既に差別化済み。必要な素材は同じなのに、色ヴァルは「スキブと2WAY」、光ヴァルは「2WAYと光ドロ強」。なんで追加分がスキブじゃなくてドロ強なん?

・・・ここは素直に光ヴァルにも「スキブと2WAY」で良かったんじゃないでしょうか・・・。色ヴァルは「列強化1個、スキブ1個、2WAY2個」だから凡庸性が高いのであって、光ヴァルが「スキブ1個、2WAY1個」になっても特に支障は出なかったはず。

他のキャラと比べるのもちょっとアレなんですけど、ヴァーチェの覚醒が「2WAY、光ドロ強、HP強化」なので、光ヴァルの優位性って実質光ドロ強1個分しかないんですよね。宝玉2個使ってるにも関わらず、です。。回復できるドロップを消すのと、完全に不要な闇を消すのと、どちらを選ぶ?と聞かれたら・・・私なら変換元が闇のヴァーチェを選びますね。

 

が、この問題は「最近はドロ強推しだから。」の一言で片づけてはいけないように思えます。

もうちょっと踏み込んで考えてみると、運営とユーザーの感覚がズレているとしか思えなくなるんです。

ヴァルキリー問題だと、「2WAY1個だけならスキブよりドロ強のほうが火力上がるし喜ぶんじゃね?」という運営の考えが透けて見えません?邪推かもしれませんが。

スキブの価値には触れませんが、運営は覚醒のドロ強を過大評価していると断定していいと思います。対してユーザー側はグリコのおまけ程度にしか考えていない人が大半と思います。

 

最近の覚醒のドロ強推しを本当に迷惑だと鬱陶しく感じている人は多いはずです。時女神あたりから私も本当にそう思います。

クリシュナやオシリスなど一部のパーティを除くと、パーティ編成を考える時のメインはあくまでも列か2WAYであって、ドロ強は結果的に多くなれば火力の足しになってラッキー。程度の存在でしかないはずです。

2WAY2個持ちで全員固められる木孔明パなんか例外ですが、基本は「列強化>2WAY>>>>>ドロ強」という構図のはず。

これを運営は「列強化=2WAY=ドロ強」と見なしているんじゃないか?と。

 

あくまでも私個人の考えですが、もしそうだとしたら、最近のドロ強推しも、今回の光ヴァルの件も、サブ候補がほとんどいない状態でフェス限の時女神を実装した件も、ついでにイース究極の件も、なんとなく繋がってくるんですよね。

そして、それくらいユーザーと運営との感覚のズレが大きくなっているのだとしたら、ユーザー離れ=サービス終了に繋がっていくんじゃないかと心配になってくるわけです。。

 

英雄神の究極はとりあえずペルセウスだけ。

英雄神は結局ペルセウスだけでしたね。

11/29に各色ヴァルキリー、イースと共に究極進化が実装されますが、他の英雄神の発表は残念ながらありませんでした。

イースは「あまりにも反響が悪いので見直します。」という一悶着がありましたが、ペルセウス究極に関しては

1.木列
2.バインド回復
3.スキブ
4.封印耐性
5.スキブ (追加)
6.封印耐性 (追加)
7.操作時間延長 (追加)

という良究極だったので、不満の声はおそらく皆無だったはず。

 

けど、他の英雄神と、なんで時期ずらすんでしょうね?

内容も変えるんじゃ・・・?と邪推されるだけなんじゃ・・・?

闇のパンドラが一番使われているのは苦手属性がないことと、サブの流用のしやすさから、ですよね。

同じく苦手属性のない光の孫悟空があまり使われないのは、単純にサブの問題ですよね。

苦手属性のある火水木の中で火のヤマタケさんが使われているのも、サブの問題ですよね。(特に木っすね。)

なんか、覚醒で差別化するんじゃなくて、サブ候補とかスキルの噛み合いあたりを見直したほうがいいような気がするんですけど・・・。いや、まだ覚醒を変えてくると決まったわけではありませんが。

 

一律で同じように究極するにせよ、光闇と火水木で多少差別化するにせよ、一度に変えてしまったほうが不満も少ないでしょうに・・・。

 

イース究極はLS修正、スキブ1個、ステ据置で決着。

イース究極はツイッターではなくHPでいきなり発表されました。

もう受け付けないよ。という意思表示でしょうね。ここからはもう覆らないと思われます。。

修正されたのは、

1.LS
「HP50%以上で神と悪魔タイプの攻撃力が3倍。悪魔タイプの回復力が1.5倍。」 → 「HP50%以上で、神と悪魔タイプの攻撃力が3倍。HP50%以下で、悪魔タイプの回復力が1.5倍。」

2.覚醒スキル
「攻撃強化」 → 「スキブ」

3.ステ
攻撃強化がなくなった分をステにあらかじめ反映。

の3点。

 

いろいろ要望はあったようですが出来上がった結果は・・・、

澪王妃・ヘラ・イース

スキル:プチギガグラ10%+水ドロ強

LS:「HP50%以上で神・悪魔の攻撃3倍。HP50%以下で悪魔の回復1.5倍。」

ステ:HP3504 攻撃1534 回復428

覚醒:
1.水ダメ軽減
2.水ドロ強
3.スキブ
4.自動回復
5.自動回復
6.水ドロ強

となりました。

列強化は頑なに拒み、スキブ1個付けて誤魔化した感じですかね。。

 

私は覚醒ネプパのサブでしか使わないのでこれで充分。というか何気に理想的な結末(もちろんドロ強より列のほうが良いんですけどね。)なのですが、イースの使われ方は人それぞれ、パーティによっても違ってくるでしょうから、全てを満たすとそれこそフェス限ばりの性能になってしまっていたんじゃないか。とも考えてしまいます。

ま、あとはこのキャラを使えると思った人は究極させればいいですし、イマイチ。と感じた人は究極前のままで使えばいいんじゃないでしょうか。

私はウルズはダブルドロ強じゃないと意味が無いと思ってますので究極前のままで使ってたりします。。