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スキル修正。アテナは無意味、オオクニは改悪?

アテナ

スキルターンが10→7ターンに上方修正。

これは・・・なにも変わらないんじゃ・・・?
アテナパって2WAYですよね。道中火力は足りてますし、そもそもドロ強付けてもたいして変わりません。
ラストで2色陣か花火する時に使うくらいだと思うので、なんとも言えませんね・・・。

まあ、軽くなるのは悪いことではないので、別に構わないのですが・・・。

というか、ダブルドロ強のスキルターンをいじると言う事は、他のキャラも変更してくる可能性が高いですね。主に降臨キャラだと思いますが、たくさんいますもんね。

 

関銀屏

火と木のドロ強(初期20・スキルマ10ターン)に、最大HPの25%分回復。という効果が追加。

ぎんぺーさんは、絶望的な攻撃力の低さをなんとかしてあげないと、使いどころがわからないんですけど・・・。火のHP○○以上。といえば赤関羽ですが、LS対象はドラゴンとバランスタイプですし・・・。

これもダブルドロ強ですよね。究極前ウルズのスキルにもなにか効果が付くんじゃないかとちょっと期待してしまったりします。。

 

オオクニ

これは相当不評みたいです・・・。

ロキのエンハを消すのでむしろ迷惑だと・・・。改悪扱いされてますよー。

使ってないので私にはなんとも言えませんが、確かに16倍パでもエンハは1.5倍は欲しいはず・・・。
使われ方を把握してないのにスキル修正をしてきてる、という、ある意味証拠になりますね、残念ながら・・・。

使いやすそうなキャラではあるので、引いたら育ててみたいとは思ってたりするのですが・・・なんか不遇なところを目の当たりにすると、なんとも言えない気分になりますね・・・。

 

曜日ダンジョンのスキル変更まとめ。

スキル変更です。

曜日ダンジョンの素材たちのスキルが、今後1ヶ月に1回だか2回だか、ローテーションみたいになる・・・模様です。

ざっとまとめると・・・、

エンジェリット ・・・ ラファエル → 光カーリー
 ・・・  → 

デビリット ・・・ 闇メタ(究極前) → 闇カーリー
 ・・・  → 

レッドドラゴンフルーツ ・・・ 赤ソニア → ウルド
 ・・・  → 

ブルードラゴンフルーツ ・・・ 青ソニア → スクルド
 ・・・  → 

グリーンドラゴンフルーツ ・・・ 緑ソニア → ヴェルダンディ
 ・・・  → 

黄金の番人 ・・・ アンジェリウス → アポカリプス
 ・・・  → 

古代の蒼神面 ・・・ オロチ、ヒドラ → ヌト
 ・・・  → 

古代の碧神面 ・・・ アヴァロン → オシリス
 ・・・  → 

 

時女神のスキル上げ、実装から10日でできるようになるんですね・・・。既にテコ入れが必要。というか四神というわかりやすいライバルがいる為に、スキル上げが進まないと使用率とかのデータが取れないっぽいですね。

黄金の番人はまんまとポカリでした。。昨日10匹処分しちまったんですけど・・・。まあ、今後も番人は必要になる事は多いと思うので、その時その時で少しずつ上げていけばいいのか。。確定ドロップなのでかなり緩いスキル上げですね。

一番の問題は、赤ソニアのスキル上げができない時期が出てくるということ。

・・・とあやうく勘違いしそうになりましたが、合成できない時期ができるだけで、毎週集めれる事に変わりはないんですもんね。2体目ソニアが終わってもウルドで使えると考えれば無駄がなくなるので、そう悪い事でもないのか。。ソニアで持ってるのは赤だけですし、時女神で持ってるのも赤だけ。という被ってる状況はなんとかしたいとこですけど・・・。

 

光孔明が強化。満タン4.5倍に。

光孔明がかなり強化されますね。

スキルとLSが変更されます。

スキル
旧 : 水と光ドロップの攻撃力を強化。回復力×4倍のHPを回復。
新 : 水と光ドロップの攻撃力を強化。回復力×10倍のHPを回復。

LS
旧 : 水属性のHPがほんの少し上昇。HP満タン時に、回復タイプの攻撃力が4倍。
新 : HP満タン時に、回復タイプの攻撃力が4.5倍。

 

レベルマで回復力は711なので、スキルで7000回復できるんですね。LFなら14000。修正前は3000未満だったので、ここはかなり強化されたと言っていいのではないでしょうか。ダブルドロ強という微妙さは変わりませんが、サブでは回復役としても一応使えるレベルになるということで。。

そして、LSの満タン4.5倍は初のはず。回復タイプとはいえ、2WAY2個持ちなので、16倍の闇ファガンよりも2WAYの火力は出るとか。。

計算してみると・・・

闇ファガン
プラス無し 1812*4*4*1.25*1.5*1.5=81540
プラスあり 2307 → 103815

光孔明
プラス無し 1381*4.5*4.5*1.25*1.5*1.5=78652
プラスあり 1876 → 106844

・・・なるほど。プラスが増えると逆転するんですね。火力的には充分そうです。

 

満タン系は行ける所が少ない。という根本的な問題は残ったままですが・・・これはまあ仕方ないのでしょうね。場所によってはLF光孔明のスキルで復帰もできそうですし、満タン系の周回パとしては充分強いんじゃないかと思います。

あと問題は・・・サブとHPでしょうか。

光・回復のサブ候補は何気に多いのですが、2WAY持ちとなると光カーリー、光シリウス、スーパーガール、アークラインくらい。

LSのHP補正は外されるようですし、HPはどうしようもなさそうです。場所によってはワンパンされそう・・・。まあ、高火力になれば殴られる前に・・・というのもできるのかもしれませんが。 って、回復力もりもりになるはずなんですけど、活かせなくね?

 

まあ、いずれにしても強化なのは間違いありませんし、普通の光パ(アテナとか?)とも共通メンバーが多そうですし、光孔明は引けたら育ててみるのも良いかもしれませんね。