カテゴリー別アーカイブ: パズドラ

光シリウス、とりあえず1UP。

光の蟲龍での光シリウスのスキル上げです。

とりあえず素材が5匹集まったので合成。

結果・・・1UP。

2つ3つどころか4つ上がっていきなりスキルマを何気に期待してたんすけど・・・。

スルーされなかっただけマシですねそうですね。。

 

光の蟲龍の超地獄級は経験値も1万7千程とそんなにひどくないので、周回してれば2日に1回くらいはランクアップも見込めます。
ボスはドロップ確定ですし、光シリウスにスルーされない事を祈りつつ、ゆるゆるとスキル上げする感じでいいのかもしれませんね。

光の蟲龍 周回開始。

光の蟲龍の周回を始めました。

レイ=シリウスのスキル上げですね。

インドラさんのスキル上げもここですが、こちらは残念ながら持っていないもので。。

 

光シリウスは、

光・光・神・回復。
左端の縦1列→光(初期9・スキルマ5ターン)
HP2133、攻撃1418、回復504
2WAY、2WAY、封印耐性

という、軽い変換スキルの光・神タイプ、2WAY2個持ちキャラです。

回復タイプが付いているせいか攻撃力が少し低めではありますが、2WAY2個持ちなので、普通にアテナパに入ります。
大小2WAYパにも入りそうですが・・・火木闇を埋めるのに3体必要(光カーリーORアポロン、アテナ、アーサー、など。)なので、持っていれば神エンハで2WAY持ちのイザナギ、または1.5倍エンハ光エンハのトールあたりが優先されるんじゃないかと思います。光カーリーとアポロン両方もアリなはず。

アテナパよりも大小2WAYパを先に作ろうと考えている私にとって、光シリウスはあまり優先度は高くなかったりしますが・・・まあすぐ終わりそうですし、軽い変換キャラは育てておいても損はありません。

アテナはチョキで一応使ってますしね。変換用で全く育てていないヴァーチェと光シリウス、HP確保でレベルマの適当な神タイプ2体(今はセポネとミネルヴァ)、というかなり適当なパーティしか作れていませんが、そんなんでも充分だったりするのがアテナの良いところだと思います、はい。

 

話を戻して光の蟲龍です。

まだ数回しか行っていませんが、ボスドロップが確定なのは嬉しいですね。先週から闇と光のチェイサー集めばかりしていたので、落ちないのが半ばデフォルトになっていました。比べると・・・ありがたさが身に沁みます。

実はSランク狙いで仮面積め込みのLF赤ソニアで行って、デーモン2匹の攻撃に耐えきれずにゲームオーバーになってたりして・・・。ちょっと恥ずかしい内緒にしておきたい過去です。。同じメンツでリベンジはきっかりしてきましたけどね。

ドロップ率2倍でも超級だと確定にはならないようなので、等倍時は超地獄級、1.5倍と2倍の時は地獄級の周回になりそうです。

 

できれば今日(月曜)中にスキルマになってもらって、明日からはチェイサーの進化素材集めなんかを始めたいのですが・・・どうなることやら、ですね。

 

 

ウルドのLS倍率はHPと回復1.35倍。エンハ陣で4~500万出るかも。

ウルドのLSの倍率はHP1.35倍、攻撃3倍、回復1.35倍でした。

ウルド

のLSは「火属性の攻撃力が3倍、水属性のHPと回復力が少し上昇。」です。

「少し上昇」は1.35倍でした。ググっても出てこなかったので無限回廊で調べてきましたわ。

なので、LSウルドなら、HPと回復は1.8225倍、攻撃は9倍となります。

 

時女神はいろいろ物議を醸し出していますね。

スキルの3色陣は四神と比べられてますし、
覚醒(2WAY、スキブ、ドロ強、封印耐性、ドロ強の5個。水のスクルドはプラス副属性のドロ強1個。)はボロクソに酷評されてますし、
LSの対象もチグハグで対象がものすごく少なかったりするので、
現時点では欠陥だらけと言っても差し支えないでしょう。

スキルは全然強いので問題ないと思いますが、
覚醒は「列強化2個とスキブ3個」とか「列強化3個とスキブ2個」とか「列強化2個とスキブ2個とドロ強1個」とかだったらフェス限に相応しくなったんじゃないでしょうか。3色陣ならドロ強じゃなくて列強化でしょう・・・。
LSももっと素直に付けてくれたら、サブ候補も広がってすぐに使える良キャラになっていたはず・・・。

 

ウルドに絞れば、

サブとして使う分には、3色陣の相性(プラス1人で火多めの2色陣ができる)は攻撃態勢、魔剣士、赤関羽、曹操、などが使えますし、現時点でも幅は広いです。無料キャラが使える点も好印象です。

が、残念ながらリーダーとしてはまだ実用できる段階ではない。というのが現実だと思います。

 

試しにパーティを作ろうにも、対象が少ないだけに作れないという・・・。とりあえずニムは必須レベルでしょうね。

ステや覚醒を見てみると、

ウルド

3色陣(火・水・回復)
2WAY、スキブ、火ドロ強、封印耐性、火ドロ強
HP2715 攻撃1688 回復421

ニム

攻撃エンハ2.5倍
火ドロ強、スキブ、2WAY
HP2068 攻撃1404 回復410

です。

 

とりあえずHPと回復がどんな感じになるのか知りたいですね。

LFウルド、ニムでパーティを組んだ場合、

HP7498 → ×1.8225倍 = 13665
回復1252 → ×1.8225倍 = 2281
になります。

・・・ってこれだけじゃなんとも言えませんね。

火ヴァルが究極で属性、タイプを合わせてくるのでは?という噂がありますので、とりあえず今と同じステでウルドと合うように変わった(副属性が水、攻撃タイプ追加)と仮定します。ウルドとセットで火多めの2色陣も作れますし。

今の火ヴァルはこんなんです。

回復→火 5ターン
HP2508 攻撃1189 回復656

とりあえずステはこのままで計算してみます。

他のキャラで考えるのも面倒なので、LFウルド、ウルド、火ヴァル2、ニムの編成。

HP 15229 → ×1.8225倍 = 27754
回復 2985 → ×1.8225倍 = 5440

ALL297だと、
HP 21169 → ×1.8225倍 = 38580
回復 4767 → ×1.8225倍 = 8687

・・・あれ?強くね?

HPと回復は充分、というか高いほうですよね。元から高いという指摘もありますが。。

 

火多めの2色陣の火力は・・・残念ながら火の列強化の数が少なすぎるので、赤ソニアあたりと比べても明らかに劣ると思われます。

無課金赤ソニアパの陣くらい。という例えが一番わかりやすいんじゃないでしょうか?エンハ込みで300万とかそんなもんですね。たぶん、そんなものしか出ないと思われます。

上の編成で火の攻撃力は8846(プラス無し)、11816(ALL297)です。プラス無しのほうで計算します。火の列強化は火ヴァルの2個だけだとすると、2.5倍エンハ込みの火3列の5コンボで335万。覚醒のドロ強は7個として、単純計算で1.28倍。335×1.28=430万

・・・あれ?案外出てね?

3列で計算したからか?ドロ強は覚醒の部分だけしか含めてないですし、副属性は完全に抜けてます。諸々で100万くらい上乗せされるとしたら530万?充分強いんじゃ・・・?エンハ無しでも200万くらい出る・・・のか?

火2列+火3個+他2コンボだと250万。×1.28=320万。エンハ込みです。副属性やら諸々込みで400万くらいでしょうか。

 

なんかグダグダになってしまいましたが、意外と強いかも・・・。