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趙雲の情報が公開。・・・なんか中途半端じゃね?

趙雲の情報が公開されました。

木・光の攻撃・ドラゴン。
覚醒は木ドロ強、スキブ、2WAY。
スキルは最大HPの25%分を回復+木ドロ強。スキルマ10ターン。
LSは「チーム内に明徳の英傑神・劉備がいると、攻撃2.5倍、HPと回復1.5倍」

 

名指しで指名された劉備さん

ですが、こちらは

木属性の神・攻撃。
ステはHP2525、攻撃1645、回復353
覚醒は木列、木ドロ強、お邪魔耐性、スキブ。
スキルは闇と回復を木に変換+HPを3000回復。
LSは「HP50%以上で攻撃タイプの攻撃3倍、回復1.5倍」

LF趙雲劉備だと、HP1.5倍、攻撃7.5倍、回復2.25倍になりますね。(HP50%以上の時は。)
スキルは回復ですし、一応噛み合っているようには見えます。が、たぶん、列強化も2WAYも中途半端になって、ドロ強だけちょっと多め。という残念なパーティになるような気がするんですけど・・・?

木属性の回復スキルということなら、

緑関羽

のサブでも一応使えそうです。緑関羽のLSは「HP50%以上で体力・ドラゴンタイプの攻撃3.5倍、回復1.5倍」ですね。が、緑関羽こそ列パが主流だと思うので、やはり覚醒的にはあまり噛み合いません。

 

・・・趙雲はなぜ2WAY?と思うんですけど・・・。

 

木属性の2WAYといえば木孔明

がまず浮かびますが、HP80%以下のLSに回復スキルは迷惑なだけです・・・。ドロ強スキルは要らないですしね。

木属性のコンボパのオシリス

なら覚醒は噛み合いますが、バランス染めにしてエンハはデルガドか、神染めにしてエンハはミューズか、いずれにしても趙雲は攻撃・ドラゴンタイプなので噛み合いません。

 

結果・・・趙雲ってなんか中途半端じゃね?

という残念キャラな気がしてなりません・・・。

降臨キャラだから・・・。というのもわかりますが、張飛さんとかプチ威嚇+闇→木変換とか何気に良いスキルもらってますし、コシュまるなんか3色陣ですし。。

最大HPの50%回復するなら、緑関羽でも劉備でも確実に復帰できるのでサブ需要ありそうなんですけどねー。

 

来週からはチェイサーの素材集め。

来週からはチェイサーの素材集めをすることになりそうです。

ハク用にアンケ7で集めた闇チェイサーと、白メタ用にアンケ11で集めている光チェイサーですね。

 

パープルチェイサーは闇の番人、紫色の鬼神面、アメリットでファントムチェイサーに。
 +  +  +  = 

イエローチェイサーは光の番人、黄金の鬼神面、トパリットでライトニングチェイサーに。
 +  +  +  = 

それぞれ素材を集めていかなくてはいけません。

 

番人が手に入るのは

1.火曜ダンジョンの超級(スタミナ30)
2.超地獄級(スタミナ50)
3.テクダンの魔石龍(スタミナ40)

の3か所です。

ドロップ率を見ると、

1.火曜超級(スタミナ30) 等倍でも4Fは確定ドロップなのでどちらかは必ず手に入る。
2.火曜超地獄級(スタミナ50) 2倍なら確定ドロップなので1回で光闇両方(というか全種類)手に入る。
3.魔石龍(スタミナ40) 2倍なら確定ドロップ。リットも手に入る。

という感じ。2と3は1.5倍だと確定にならない模様です。

 

あまり集め過ぎて倉庫を圧迫することになるので、

光と闇を5匹ずつ集める → 水曜で仮面 → 金曜でリット

という流れで、金曜にリットを集めながら揃った分を進化させていくのが効率的でしょうか。

光と闇の鬼仮面は戦国龍シリーズの中級・上級でも落ちるので、これが一番効率良いみたいです。が、終わっちゃいましたので、水曜のスタミナ10の所で集めるしかなさそう。

リットはもちろん金曜のスタミナ10です。

 

今回は闇の番人と光の番人の両方が欲しいので、
・等倍 → 火曜の超級で1匹ずつ地道に集める
・1.5倍 → 火曜の超級で1匹ずつ地道に集める
・2倍 → 火曜超地獄で2匹ずつ集める

という感じでしょうか。

けっこうな数を集めないといけないので、1週間では終わらないっすね。終わりが見えてきたら魔石龍に移行して要らない番人を在庫しないようにして。。

うん。2~3週間かかりそうです。

来週から新イベント。なんて情報は上がってませんが、前日に発表とかもあったりするのでまだなんとも言えません。。

ほんと、進化前を集めるのは嫌ですね・・・。

 

オシリス最強?

オシリスってハトホルと並んで新エジプト最強と言われてるようです。

LSは「木属性のHPと回復力が少し上昇。6コンボ以上で攻撃力が3.5倍。

HPと回復の補正は1.35倍なので、LFオシリスでHP1.8225倍、攻撃12.25、回復1.8225倍になります。

オシリスのスキルは右端の縦1列を木に変換。スキルマ4ターンです。
サブの変換要員としても一応使えるはず。覚醒がちょっと弱いですけどね。

覚醒スキルは木ドロ強、2WAY、操作時間延長、木ドロ強の4つ。
リーダーとして使う分にはLFで操作時間延長が2つになるので、コンボを組むのもそう難しくはなく、コンボパだけに列よりも2WAYのほうが相性良いですし、ドロ強も火力底上げには地味に貢献してくれるので、リーダーとして使う分には、覚醒にはほとんど無駄が無い。と言えます。

ただし、オシリスをサブで使う場合は・・・、スキブ無しがモロに響きます。列強化がないので列パにも入りません。2WAYパならアリですが、サブ垢の木孔明パで入れてみた感じ、クーフーやエンドラのほうがまだ良いですね。

理由は5個しか木ドロップを作れないからです。

木孔明パの場合ですけど、回復は基本消さないですから、必然的に貯まっていきます。それをクーフーで変換すると盤面の半分近くを安定して木ドロップに変換できます。エンドラにしても火ドロップを意識して残すようにすると5個以上は確実に作れますからね。「盤面に関係なく安定していつでも5個作れる」と考えるとメリットにも感じられますが、木孔明パのサブとしてはイマイチだったので・・・外してしまいました。

そのあたりが5ターンじゃなくて4ターンに設定された理由なんじゃないかと。

まあ、軽い変換キャラは使えないわけではありません。「2色陣をLS発動の為に3色にする」などの使い道も今後は増えていくと思われるので、育てておく価値は充分あると思いますけどね。

 

オシリスのテンプレはバランス染め

・オシリス
・緑ソニア
・メイメイ
・覚醒セレス
・デルガド
・オシリス

が基本になるものと思われます。クーフー、エンドラもアリだと思いますが、軽い変換はLFオシリスで足りるので、一緒に使って木ドロップを大量に作る、とか使い方はちょっと普段と違ってくるはず。

コンボパなので怖いのはLFのバインドだけですが、それをセレスで無理なく対策できます。死角なし。といったところでしょうか。

 

個人的には、2WAYの神染めなんかも面白いかと思います。

・オシリス
・ヴィシュヌ
・ヴィシュヌ
・木孔明
・ミューズ
・オシリス

ヴィシュヌ2枚で目覚めループ。変換はLFのオシリスがスキルマなら2ターン毎に使えるので、木ドロップの枯渇は心配しなくて良いと思います。覚醒のドロ強のおかげで3.5倍のLSも実質4~4.5倍と同レベルになるはず(LFオシリスとヴィシュヌ2体のドロ強6個で1.24倍。3.5*1.24=4.34倍。)なので、木4個消し+5コンボでLSを発動さえしてしまえば充分な火力が期待できるはずです。目覚め効果で木の落ちコンが繋がれば火力はもっと伸びますし、落ちコンにならなくても盤面には木が多く残るはず。

上では木孔明が入っていますが、孔明エンハは孔明にしか掛からないので・・・たぶんイマイチです。大型変換(緑ソニアやメイメイあたり)を入れて4個消しを複数作れるようにしたほうがいいのでしょうね。緑ソニアの2色陣はコンボ数を稼ぐのもラクなのでオススメです。ただし、オシリスパはスキブは少なくなってしまうので、貯まるまで時間はかかります。耐久で凌げるとは思いますが。。

HPと回復が2倍近くになる耐久力のおかげで、そもそもエンハは要らないかもしれませんね。緑おでんでも入れて安定感を上げるのもアリだと思います。

そう考えると、オシリスパってサブの自由度が何気に高いですよね。

 

いやーそれにしても、コンボパっていいですね。

多色と違ってLS発動が盤面に左右されませんからね。コンボを作るウデさえあれば、いつでもLS発動が期待できます。

ドロップ変換、お邪魔変換、毒変換あたりの妨害にも強いですし、バインドくらいじゃないですか?ほんとに。

メイン垢でも欲しいくらいっすわ。。