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セポネ、パール、イザナギの覚醒スキルは調整第二弾で修正か?

ユーザーからの評判が悪いところを調整第二弾で修正していくみたいですね。

とりあえず表面化している覚醒スキルの不評なところは・・・、

ベルセポネ

1.HP強化
2.攻撃強化 → 2WAY
3.回復強化
4.スキブ

列強化がベストですよね・・・。というか、列パで使われる事が多いと思うので、2WAYはほぼ無意味。

光のアポロンさんは光の多色2WAYパの火枠で使われる事もあるので、2WAYでも無意味ではありませんが・・・。できることなら2WAYパ用と列パ用に分岐するなり、2WAYパ用のキャラと列パ用のキャラを両方作るなりして欲しいとは思ってマス。2WAYパに最適な光カーリーが出てきたとはいえ、そもそも光・火のキャラが少なすぎるんですよねー。

パールヴァティー

1.毒体性
2.木ドロ強
3.2WAY
4.自動回復 → 操作時間延長

パールさんは使った事がないのでわかりませんが、使っている人にしてみると自動回復のほうが良いらしい。。

イザナギ

1.光ドロップ強化
2.回復強化
3.攻撃強化 → 暗闇耐性
4.封印耐性

「暗闇攻撃は陣で対応できないので、今後需要が増えると思っているのですが・・・。」との事。確かに陣使っても暗闇は暗闇のままですが・・・ねぇ・・・。というか、イザナギさんはLS修正しないのかな?

 

まあ、ユーザーの反応を見ながら調整していくのが正しい流れなので、荒れるのは良い事だと私は思ってます。一部の声の大きい人達の意見がまるまる反映されるのは最悪ですが、線引きはできているみたいですしね。ストレスかかると思いますが、引き続きがんばってほしいと思います。

ステUP系の覚醒スキルを実装する際、ステが据え置きなのか調整されるのか、でもまた荒れそうですね。覚醒スキルで上げる事を前提に、最初から低く設定されているように見えるキャラもいますし。。

明日の降臨はベルゼブブ、宝玉は火の模様。

明日の降臨はベルゼブブ、宝玉は火の模様です。

ベルゼブブ降臨は現状でも割と安定してクリアできる降臨なので、火の宝玉をいくつか追加しておきたいところなのですが・・・。

今回のゴッドフェスは当たりが多いですし、裏カニも闇属性キャラで当たりが多いので、魔法石を回収できる所はできるだけ回収して、1回でも多く引きたいんですよね。コインダンジョンのアンケ1と2とか、少ないスタミナで石2個回収できますしね。

宝玉イベントはまたすぐ来ますし、ブブに行ってる場合じゃないかもしれません・・・。

ベルゼブブ修正で天極攻略がラクになりそう。

今回の修正強化で天極攻略がラクになりそうです。

元々究極ベルゼブブを作って育てたらこのメンツで挑戦するつもりだったのですが、

・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・ベルゼブブ
・きんわる
・赤ソニア

ベルゼブブにスキブと2WAYが追加(毒体性も入れて3つ追加。)になる事で、スキブが全部で9つになるんです。

開幕セポネがやっと使えるように。素直に嬉しいっす・・・。

そして、赤ソニアの究極で、6コンボ以上で攻撃倍率が上がるように。

プラス、セポネも2WAYが付くので、1Fは闇の4個消し複数+合計6コンボ以上で相当削れるはず。。まあ、セポネは列を望まれていたのでハズレ覚醒という位置づけだと思いますけど・・・。

天極は1Fの虹の番人(HP138万)が、ある意味一番のネックでしたからね。ここは確実に倒しやすくなるはずです。

 

来週から始まる水の蟲龍がサラスのスキル上げダンジョンならそちらを優先させますが、スキル上げダンジョンが切れたタイミングでついにファガンを入手することができそうです。スペダン周回がラクになるなら先に取っておいてもいいですしね。早く育てたいですし。

 

・・・というか、どこかのサイトで見かけたのですが、ブブソニアの組み合わせが降臨をクリアしやすいみたいですね。ベルゼブブは最近やっと手に入れたばかりなので、まだほとんど使ってみた事が無いのですが、ブブソニアだと悪魔タイプのHP2倍、攻撃6.25倍、回復2.5倍になるんですよね。赤ソニアの究極が実装されたら6コンボ以上で攻撃7.5倍とか?確かにHPが4万近く(というか超えるのかな。)もあれば即死する場面は激減しますよね。99%ダメとかがある所だと、回復力をある程度確保できていないと詰みそうですが、使いやすいのかもしれませんね。