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チャレダンのレベル10シュミレーション(覚醒ミネルヴァ)

とうとう覚醒ミネルヴァを作ってしまいました。

チャレンジダンジョン報酬の光ノエルを食べさせてもレベルが80代と中途半端なんですが・・・まあ仕方ないですね。放置してましたから・・・。

 

チャレダンのレベル8はドラウンジョーカーがスキルレベル2(10ターン)なので、無理やり行くとしたらスキルマの防御態勢のセイレーンかエンジェリオンのどちらかを使うしかないんですが・・・育てていないだけに超不安です。というか無理なんじゃ・・・?

 

とりあえずレベル10を1コン(3Fディオスの先制)でいけそうかどうか考えてみます。こちらは回復ドロップが普通に落ちてくるので。。

覚醒ミネルヴァ、赤ソニア2体、きんわる1匹はとりあえず確定。残り1枠は回復力の高いリリスあたりにしたいのですが、ラストでHP616万を陣2発で削りきらないといけないので、きんわる2匹しかないっすね・・・。

こうか・・・。弱そうです・・・。


・覚醒ミネルヴァ
・赤ソニア
・赤ソニア
・きんわる
・きんわる
・覚醒ミネルヴァ

毎ターン7000くらい安定して回復できないとキツいのですが、回復がフレ込で1500くらいしかないという・・・。計算してみると、HP15500、回復1550くらいっすね。大丈夫かな・・・。

まあ、試しにこのメンツでチャレダンのレベル10をシュミレーションしてみます。

 

1F ヘラ HP417万

先制攻撃31584(→7896)。
30%以上だと被ダメは15792(→3948)か14213(→3553)+光→お邪魔変換のどちらか。
30%以下で99%ダメ(→24%)が1回あって、あとは78960(→19740)を連発。

30%を切る前にエンハ陣でトドメっすね。30%でも120万くらいあります。

 

2F ベルゼブブ HP533万

先制攻撃2038(→509)+全部毒ドロップ化。
50%以上だと20375(→5093)+ランダム1色→お邪魔変換。と30565(→7641)のどちらか。
50%以下で2038(→509)+全部毒ドロップ化が1回あって、あとは25469(→6367)+ランダム6個を毒ドロップ変換を連発。

先制攻撃の毒を陣でリセット。
50%を切るまでに陣を貯め直して、きんわるエンハ陣で残りをワンパン。毒変換されるようになると、たぶん耐えきれません。。

 

3F ディオス HP320万

先制攻撃22601。
1回目の行動は状態異常無効。
50%以上で通常攻撃17385か13908+火→お邪魔変換。木属性なので半減できません。
50%以下で通常攻撃17385(→4346)か15647(→3911)+闇→お邪魔変換。
30%以下で34770(→8692)。

開幕の先制攻撃でゲームオーバーになるので、ここで1コン。
復活後にエンハ陣で倒してしまったほうが良さそうです。

 

4F 闇ゼウス HP608万

先制で使用 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
20%を切るまでは通常攻撃19336(→4834)か15469(→3867)+ランダム1色→お邪魔変換。
50%以下で1回神タイプのバインドがあり、
20%以下で48,340(→12085)を連発。

20%を切るまでは耐久しながらスキル貯めをし、20%手前でエンハ陣でトドメ。

 

5F 光ゼウス HP411万

通常攻撃19336(→4834)
75%以下で29,004(→7251)も使ってくるようになり、
50%以下で神タイプバインドがあり、
20%以下で48340(12085)も使ってくる。

ここで陣2発を貯め切らないといけません。最後までエンハと陣は使えません。こちらの回復力(1500くらい)的に、20%を切った後はどう考えても回復が追い付かないですね。20%でもHPは80万以上あるので、がんばってコンボ繋いでも4ターンはかかりそうです。ここでたぶん1~2コン追加。下手するともっと増えそうです。

 

6F ウルズ HP616万

ここは最後まで半減できません。

先制火ドロップが落ちやすく、お邪魔ドロップも落ちてくるようになり、
被ダメは21252+水→お邪魔変換か21252+ランダム1色を火変換。
50%以下になると1回「5コンボ以下の攻撃を吸収」を使ってきて、被ダメは31878になる。

開幕エンハ陣で50%以下に削り、「5コンボ以下吸収」を使っている隙にエンハ陣2発目でトドメ。

 

・・・というわけで、最低でも2~3個石を使わないとクリアできそうにありません。

というわけで、闇ピィに石2~3個の価値があるかどうかという話になりますね。

結論は、私の現状だと闇ピィは必要としていないので、レベル10は諦める。という方向で・・・。コラボガチャのべジータやらなんやら持っていれば闇ピィは欲しいのでしょうが、コラボキャラは持ってませんしね。手持ちキャラのプラスが増えれば回復も足りるようになってくるので、あるのかどうかわかりませんが、挑戦は次回ですね。

 

アポロン、セポネに列強化は付かず・・・。

情報が多いので気になったところだけ・・・。

・曹操、孫権、劉備のスキルが1ターン短縮。
・アポカリプスのスキルが初期20・スキルマ15から16・11に短縮。
・天ルシのスキルがスキルマ20ターンに短縮。
・サタンのスキルもスキルマ20ターンに短縮。
・ラクシュミーに水ドロ強が追加。
・ドラりんのエンハンスにプチ威嚇が追加。
・木孔明のスキルに防御半減が追加。
・光孔明のスキルに回復(回復力×4)が追加。
・ドゥルガーのスキルがエンハ1.5倍から2倍に修正。

・赤おでん、青おでんのLSにHP1.5倍が追加。

・ベルゼブブが2WAY2個、スキブ2個に。(列強化はゼロ)
・アゲウルズにスキブが追加。やっとスキブ1個、火列1個に。
・アポロン、ベルセポネに闇列は付かず。2WAYか・・・。

・からあげクンの副属性が火に。
・ドラゴンショウグンの副属性が闇に。

 

アポロンとセポネは残念な結果に・・・。ベルゼブブとアゲウルズは降臨キャラとしては使えるレベルになったように思います。ドゥルガーはエンハ要員、自傷要員としてサブとしては使えるようになった、のかな。 アポカリプスはLSが変わらないようで残念です・・・。

 

究極進化アンケ。赤ソニアが正常進化で一安心。

究極進化アンケートの結果が発表されました。

とりあえず、赤ソニアが正常進化で一安心しました。。

 

1位 赤ソニア

属性は火・闇のまま変更なし。
LSは従来の「悪魔タイプの攻撃・回復が2.5倍」に加え、「6コンボ以上で攻撃力がさらに上がる」が追加される模様。
倍率は・・・まだ決まってないのかな。いいとこ3倍でしょうねー。
そして覚醒スキルが1個追加(操作時間延長)。

普通に良究極ですね。
陣の最大火力は5列5コンボなので、「なに?落ちコン前提なん?」という批判もあるようですが、そもそも5列組めたら火力は充分ですし。
赤ソニアパの弱点は、陣を使わない時の道中火力だと思います。これの対策がされたという事で、ますます使いやすくなりますね。
覚醒スキルに追加される操作時間延長は・・・陣の時は全く不要ですが、道中がコンボになると良い感じになると思われます。スキブや列強化のほうがありがたかったのは事実ですが、操作時間延長はいくつあっても困らないものですしね。パズルしよーぜ?という運営からの提案なのかな。

とにかく、正常進化+火力UPで使いやすさが上がる良い究極で良かったです。

 

2位 闇メタ

属性は闇・水に変更。
LSは「HP80%以下で攻撃・神タイプの攻撃力が4倍」と、神タイプも対象になるように。

これは・・・サブの幅が相当広がりますよね。
持ってないので何とも言えませんが、とりあえずセポネさんがサブで使えるようになります。列パでも2WAYパでもなんでも作れるようになるんじゃないでしょうか。

 

3位 サタン

属性は闇・火に変更。
LSは悪魔タイプのHPが1.35倍、攻撃力が3.5倍。

そもそもサタンが入ったという事自体が驚きなのですが、HPを上げてお茶を濁されたような・・・。
まあ、回復できないのは変わらないでしょうから、使い方自体も変わらないはず。HPが上がれば事故死率も下がるので、良究極なんじゃないでしょうか。
・・・それにしても、副属性が火って、赤ソニア意識しすぎじゃね?