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コシュまるは12ターンの3色陣。

コシュまるの詳細が来ました。

進化前コシュまる

進化後コシュまる

覚醒スキルは木列、自動回復、スキブの3個。良いっすね。

スキルは被ダメ軽減(1ターン)+3色陣(火・木・闇)。スキルマ12ターン。

木・闇の悪魔タイプですが、誰と合わせて使うんだろう?

アスタロトと一緒に使う事を想定しているのはわかっているのですが、それ以外の使い道は・・・?

悪魔タイプということで赤ソニアパには一応使えないこともありませんが、コシュまるの3色陣を2色に変える木→火変換のべリアルあたりが必須になりそう。というか、赤ソニアパのサブは層が厚いので入りこむ余地はないか・・・。

 

木属性ということで、ダメージの軽減率によっては木孔明パの防御役として使えなくもない、のかな。3色陣からエンシェントドラゴンナイトの火→木変換か、張飛の闇→木変換で木ドロップを・・・大量すぎて4個消しがあんまり作れないか・・・。2WAYも持ってないし。

 

降臨キャラとしては3色陣の時点で弱くはありませんが、木悪魔が充実しないことにはなんともいえないかも。。

 

アゲウルズも覚醒追加か。

すっかり忘れていましたが、宝玉進化キャラが宝玉の数だけ覚醒スキル追加になるなら、アゲウルズも対象ですね。

正式名称は「覚醒ヘラ・ウルズ↑↑」だったはず。

今の覚醒スキルは

1.火ダメ軽減
2.火ドロップ強化
3.攻撃強化
4.2WAY
5.火列

の5個。火の宝玉を3つ使った究極進化なので、1個追加になる可能性が高そうです。

ガチャ限ではなく無料の降臨キャラなので、攻撃強化のところは変わらない。のかな。

 

個人的には初期16ターンの単色火ドロ強(+プチギガグラも付きますけど)な時点で究極進化させる気にならないのですが、スキブでも付けばまた事情が変わってきそうなキャラですね。

イラストがいいだけにもったいない。と常々思っています。。

 

副属性は闇のまま、スキルもダブルドロ強のまま変えなくていいので、正常進化版が欲しいんですけどねー・・・。

 

まあ、今はウルズリーダーで行っている神々も近い将来闇ファガンに変えますし、ラストの火力もプラスが増えればエンハだけで済むようになるでしょうし、ウルズ自体使わなくなっていくんでしょうけどね。

出番があるとしたら開幕や1Fで大火力が欲しい時くらいになると思いますが、火のダブル変換のアレスは赤ソニアパには使えないので、闇のダブルドロ強のセポネと、併せて使える闇ドロ強のベルゼブブや堕ルシ(引ければ。)のほうですね。ウルズの出番はなさそうです。。

 

海賊ゼローグは闇ファガンパのエンハ枠で使える?

海賊ゼローグさんの処遇が気になります。

宝玉進化だと、

・進化素材に宝玉一個につき覚醒一つ追加
・ガチャ限のステUP系覚醒の見直し

 

という約束事(?)から覚醒スキルの見直しが入ると思われますが、海賊ゼローグさんの素材は宝玉ではなく全種類の海賊龍ですからね。。

素材が特殊という意味では強化されるような気もしますが、作成難易度はけして高くはありませんし、なにより、ここをいじると機械龍のハダルさんも強化しないといけない流れになりかねませんし。。

 

海賊ゼローグって、主属性が水ということで、現状だとオロチパのサブか、サブに青ソニアか、くらいしか使い道がないように思います。

無料のドラゴンエンハンスとしては、初期22・スキルマ18とターンと重いのは気になりますが、ドラりんより全然魅力的なんですけどねー・・・。水属性なのがちょっとねー・・・。

 

赤ソニアを入れた闇ファガンパのエンハンス枠が欲しい。けどショウグンは持っていない。というのが私の現状です。

海賊ゼローグは闇ファガンパのエンハ枠で使えるか?という事っすね。

神々周回程度なら、LS対象外ですがウルズのダブルドロ強で火力は足りるような気もしますし、ヴリトラさんは運よく強化される直前に引いていたので、これを育てるという手もあるんですが。陣は偏る時もあるので、闇エンハよりドラゴンエンハのほうが良いんですよね。

例えば海賊ゼロさんに闇列強化が付いて、道中ザコ用に2WAYも付けば、一応サブに考えられるレベルにはなると思うのですが・・・。うーん。回復もマイナスだし、ゼロさんはナシなのかな・・・。

ショウグン様が手に入るまで、ウルズやヴリトラさんで適当にごまかしてたほうがいいのかもしれませんね。