カテゴリー別アーカイブ: パズドラ

風樹の塔は究極オーガと緑おでんで楽勝。

明日の降臨はゼウス・ディオスのようです。

イザナミ降臨、べオーク降臨、ディオス降臨と、クリアできないのが続くのは嫌ですね・・・。宝玉イベントに参加できていません。。

ま、仕方がないので今日はおとなしくテクダンでも進めることにします。

今、【風樹の塔】にやっと到達したところです。
木属性限定で木ドロップ無しのダンジョンですが、たいしたメンツもおらず、育成する気もさらさらありません。

ガイア

を手に入れて、フレの木孔明の力だけでクリアする予定だったのですが、先日のガイア降臨では見事に返り討ちにあったので、ガイアは不在。

ガイア×木孔明だと3.5*4=14倍。木ドロップ4個消し1つだけで木孔明が8万近く出してくれるので、貫通もラスボスも余裕です。サブは変換要員のみでいけるはず。道中は副属性の闇で充分。

・・・楽だよなー。

けど持ってないので、ありあわせのメンツでなんとかします。


・めろドラ Lv13
・岩の魔剣士 Lv10
・炎のアーマーオーガ Lv7
・ウッドバーン Lv5
・こだま Lv9
・緑おでん(フレ。レベルマ。フル覚醒。)

HP2499、回復428のどうしようもないパーティが、緑おでんが入ることによってHP10000超え。

道中で出てくる仮面の被ダメが9999なので、HP10000は確保しておかないと死にます。(一度フレを緑ソニアにして、1F仮面で詰みました・・・。)

※ポポリンのほうが岩の魔剣士・こだまよりもステが高いので後から入れ替えました。。

 

【風樹の塔】は5層です。

1層目.疾風の鋭爪
2層目.暴風の回廊
ここまではフレ緑おでん、HP1万以上で問題なくクリアできます。脳死でOK。

3層目.嵐槍の騎士
6Fの仮面3匹だけ危険です。

緑おでんのスキルで1匹倒せるので、3匹ともターンが被ってなければ全く問題ないのですが、たぶん被ってくることもありますよね。

3匹被ってくると仮定して、1匹は緑おでんのスキル。1匹だけ倒せばあとは余裕です。HPは18なので、木で3回攻撃すれば倒せます。なので、下の方にでも木ドロップを9個貯めておけばOK。

最後の1匹は副属性でちびちび削るとか適当に。

4層目.水纏う賢馬
6Fでトレント2匹が出てきます。木属性なのでオーガのスキルで瞬殺。
7Fは水属性のケルピーが出てきます。が、1匹なので緑おでんのスキルでOK。

5層目.乱れ舞う花吹雪
5Fトレントはオーガのスキルで、9Fケルピーは緑おでんのスキルで瞬殺するとして、10Fのセレスが問題です。

50%以下に削らなければ10425の被ダメが3ターン毎にあるだけです。緑おでんのLSで2085に減るので完封。スキルを貯め直しましょう。

50%以下になると、ランダムで3体が6ターンの間行動不能にされます。(「HP50%以下で1度だけ?使用。」とWIKIにありますね。)

1度だけなのかどうかちょっとわかりませんが、緑おでんは耐性2個持ちなのでバインドされない(はず)。リーダー含め他の全員がバインドされたとしても問題なし。

30%以下になると連続攻撃15639(5,213×3)を使ってきます。緑おでんのLSで11469まで減るのかな。超えていれば1回は耐えられますが、自動回復だけでは次までに満タンにならないので、このあたりで仕留める必要があります。

セレスのHPは305120なので、30%のラインは91536。緑おでんのスキル65000+オーガのスキル70000=合計135000です。30%のラインを見極めるのは難しいですが、残り30%~40%の間で2人のスキルを使えばいいだけです。攻撃された直後に始めれば、変換も残っているはずなので倒しきれるはず。より安心です。

 

というわけで今日の結論。

風樹の塔は究極オーガ1匹さえいれば、フレ緑おでんで楽勝。

 

大小2WAYパの火枠にクロスサクヤ?

ビックリマンコラボは童話シリーズのスキル上げですね。

というか、それ以外で行く意味なさそう・・・。

 

大小2WAYパの火枠用に主属性光&副属性火のキャラを探しているので、

クロスサクヤ

だけちょっと気になりましたが、ステを見てがっかり。

レベルマでHP1775、攻撃1025、回復202にしかならない模様・・・。コラボダンジョンのキャラに期待するのが間違いか。。
水→回復(+バインド回復)がスキルマで6ターンなので、ステと覚醒によってはエキドナよりもアリかなと思ったのですが。

こんな感じ?


・大喬&小喬
・アテナ
・アーサー
・トール
・クロスサクヤ
・大喬&小喬

あかん。ひとり浮きまくりや・・・。

普通にエキドナに変えると落ち着くのがよくわかります。

ビックリマンコラボはスルーで・・・。

懲りずにイザナミ降臨に行ってみてまた失敗。

イザナミ降臨の簡単な方(地獄級)無理かなー?

1Fだけ乗り切ればなんとかなりそうな気もするんですよね・・・。ヴァンパイアは6ターンで使えるので、一緒に防御態勢も使えばワンパンいけるはず・・・。

・ドラウンジョーカー → ベストだけどスキルLv2だから1Fで使えない。
・フェアリオン → ヴァンパイアとセットで闇→回復→闇。無駄。
・セイレーン → 火を消してどうする?と言いたいところですが1F用ならアリか。

・・・赤ソニアパでセイレーン連れてくの?

ちょっと計算してみます。

闇の攻撃は4200くらいになるので、
・闇1列+闇3個+他色3コンボ
・闇2列+他色1コンボ
で左のほうはワンパンいけますね。左さえ倒してしまえばあとは大丈夫。スキル貯めは防御態勢あるからむしろ楽になるし。

HPは15000くらいあるので2F以降も即死ダメはないし、陣は3発あるし。

これは・・・いけるかもしれない。

 

というわけでマーメイドとヴァンパイア連れて行ってみましたイザナミ降臨(地獄級)。

結果は・・・ジャキさんにやられちまいました。

1F ショウキ&ジャキ

1ターン目 光のショウキさんをターゲットにして、暗闇を払いのけつつ闇2コンボ+ちょっと。
半分くらい削れたのでそのままでもいけそうだったのですが、すぐ貯まるしと思いヴァンパイアの変換を使ってトドメ。

いい感じです。

次は残ったジャキさん。

ここスキルを貯めれるだけ貯めるつもりで進めていたところ・・・

殴られてゲームオーバー。

ってあれ?なんで??

残り1体になると使ってくる孤軍奮闘(攻撃力3倍)、これが怒りの鉄拳(7936ダメ)も3倍になるんですねー。被ダメは2万を超えます。とてもじゃないですが耐えきれませんて。

イザナミ降臨の1Fは開幕から全力で。ということで・・・。

 

いやー・・・。なんか最近失敗してばかりで嫌なんですけど。

赤ソニアパで防御態勢にマーメイドをチョイスしなければならないあたりも悲しいのですが、まあそれは仕方ない。水の宝玉は女神降臨で取れると思うので、イザナミ降臨には手を出さないようにします。

イザナミ降臨は、少なくてもヴァンパイアのレベル上げと、ドラウンジョーカーのレベルとスキルを上げてからのほうが良さそうです。毎ターン回復の耐久が基本になりそうですしね。

アンケ6か神羅万象チョココラボが来たらドラウンのスキル上げをがんばるという事で。。

周期的には、アンケ6は早くても再来月、神羅万象チョココラボは来月あたりに来そうな予感がします。早くスキルマを増やしていきたい・・・。