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ドラゴンゾンビ降臨を安定周回

ドラゴンゾンビ降臨を周回しています。

といってもまだ2回だけですが。。スタミナ50はでかいっすね。

なんでそんなとこ周回してんの?と言われそうですね。。天極をクリアしてファガンをGETする為に、10ターンで使えるスキブ持ち闇ドロップ強化要員が欲しいので、ドラゴンゾンビのスキル上げをしているのです。

悪魔タイプ(赤ソニアパなので。)の闇ドロップ強化持ちは、堕ルシ、ケルベロス、ベルゼブブ、ドラゴンゾンビ、ウルズあたりだと思いますが、

・堕ルシ → 最適!ですがガチャ限で持ってないので無理です。スキル上げも大変ですが持ってたら苦労してでも上げる価値はあります。というかかなり欲しいんですけど。

ケルベロス → 無課金で入手できる中では最適。スキブも列強化も付いて攻撃力も高いという。ですが、スキル上げがマゾいので△。これを第一候補にすると、ファガンに挑めるのはいつになるかわかりません。

ベルゼブブ → スキブ無いので×

究極ベルゼブブ → 宝玉5個ないと作れません。がスキル修正で初期10ターンに変更されるので、ケルベロスをスキル上げするより楽かも。いや、楽です。覚醒スキルが残念な感じなので、宝玉を使って進化させる価値はないようにも思いますが・・・。

ドラゴンゾンビ → 攻撃力が低いので最適とはいえませんが、確定ドロップなのでスキル上げは楽です。

ウルズ → スキブ無いので×。

アゲウルズ → ドロ強は火だけに変更されるので×。属性も火・火ですし。

・・・と、消去法で、一番楽そうなドラゴンゾンビを第一候補にして育てることにしました。石を使って周回する気はないので、スキルマになるまで3~5回かかると思いますけどね。数か月スパンです。

その間に宝玉が集まれば究極ベルゼブブに乗り換えてドラゾンは倉庫番に戻りますし、ケルベロスに乗り換える可能性ももちろんあります。

 

まあ、そんなわけで、今日はドラゴンゾンビ降臨を周回しているというわけなのです。

かなり前に超級をクリアしてドラゾンは1匹確保してありました。ランク110くらいの頃ですね。たしか当時は、悪魔タイプがまだ揃っていなかったので、手軽に手に入る悪魔タイプという事で手に入れておいたのだと思います。結局全然使いませんでしたけどね。地獄級は今日が初挑戦でした。

ドラゴンゾンビ降臨は、主属性がドラゴンタイプのキャラしか入れない制限ダンジョンですが、赤ソニアが使えるので全く問題なし。

・・・と思っていたのですが、意外と危険をひやっとさせられる場面があったりします。

ラスボスの被ダメです、危険なのは。

ドラゴンは当然として、悪魔タイプも付いているキャラを優先して、

・赤ソニア
・赤ソニア
・ドラウンジョーカー
・ドラゴンゾンビ(進化前)
・イフリート(非悪魔)
・赤ソニア

というパーティで周回しているのですが、赤ソニア以外はレベルが低いこともあって、総HPは16000くらいなんですよね。
ラスボスの被ダメは2万を超えるので、殴られたら即死なんです。

回復もりもりなので道中のスキル貯めは全く問題ないんですけど、ラストは陣2発で倒しきれないんじゃないか?と1回目に行った時にドキッとしました。普段はきんわるや呂布のエンハンスがあるから火力は高いのですが、エンハ無し・ドロ強も闇だけだと、こんなに出ないものなのか、と・・・。

1回目の教訓を生かし、2回目はイフリートのスキルが貯まるまで待ちました。さすがに陣2発で楽勝でしたが、それでもイフエンハ・闇ドロ強の陣1発で仕留めきれなかったんですよ・・・。これは正直ショックでした。HP150万しかないはずなんですけどね。まさか削りきれないとは・・・。

イフのエンハは火属性1.3倍。ドロ強は闇で1列6個だと1.36倍。たぶん130万くらいは削れていたので、素の陣だと100万くらいしか出てなかったということ、になるのかな・・・。

どれくらい火力が出るかは置いておいて、ラスボスは、1回目は「あと2」、2回目は「あと3」で登場したのですが、「あと1」で登場する事がもしあるなら、たぶん返り討ちに合ってしまいます。

あ。

これ、イフリートの代わりにネブラディスク入れると100%安全になりますね。解決しました、今。

神秘の円盤龍・ネブラディスク

のスキルはリーダーチェンジ。最短6ターンですが初期の23ターンのままです。
リーダースキルはHP満タン時に被ダメ75%カット。緑おでんの劣化版のような存在ですね。

スキル貯めが長くなるのでちょっと面倒ですが、ボス戦では、「あと1」になる前に倒せたらベスト。倒しきれなかったらリーダーチェンジ。そうすると被ダメが21903から5476まで下がるので、これでもう死ぬことはありません。しかも殴られるのは3ターン毎なので回復も問題なく追い付きます。

チェンジしてしまうと火力も下がりますが、残りはたいして多くないはずなので、回復しながら地道に削りきればいいですしね。

いやー。解決してよかったよかった。スタミナ50を無駄にするのは嫌なので、すぐにこんな感じにパーティ構成変えておきますわ。


・赤ソニア
・赤ソニア
・ドラウンジョーカー
・ドラゴンゾンビ(進化前)
・神秘の円盤龍・ネブラディスク
・赤ソニア

これで安定周回できそうです。

ドラゴンゾンビを育ててみることにする。

明日はドラゴンゾンビ降臨のようです。

以前の記事、赤ソニアパでの天極攻略を考えてみる。で天極攻略(ファガン入手)を妄想した事がありましたが、今の赤ソニアパで天極をクリアしようと思ったら、1Fでベルセポネの変換、リリスのエンハ、闇のドロ強の3つが使えないと厳しい。という結論を出していました。(私個人の意見ですよ、あくまでも。)

こんな感じのパーティですね。

4.思いつくままにハーデスOUT、ケルベロスIN。

・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・ケルベロス
・光リリス
・赤ソニア

天極の1Fは、HP140万の虹の番人を3~5ターンで倒さないといけません。

このパーティだとスキブは8個。
スキルマだとセポネの変換は9、リリスのエンハは10、ケルベロスのドロ強は5ターンです。
1Fで「あと3」で虹番が登場しても、殴られる前に3つとも使えます。
闇列強化は5個なので、2列+3コンボで120万くらい、と概算していました。

が、ケルベロスのスキルって、最短だと5ターンになりますが、初期は15ターンなんですよね。
そして、ケルベロスは、いくつかの降臨でドロップはするのですが、確定ドロップの場所はゼロ。スキルマまで上げなくても、5つ上げて10ターンになっていれば1Fで使えるとはいえ、ケルベロスのスキル上げはかなり大変そうです。

以前の記事を書いた時は、ドラゴンゾンビより、攻撃力の高いケルベロスのほうがいい。と言い切りました。実際その通りだと今でも思います。が、ドラゾンは地獄級なら確定ドロップなんです。

初期15、最短10ターンなので、最短5ターンになるケルベロスと比べると見劣りしますし、木ドロップの強化は私には完全に無意味です。が、10ターンなら天極では使えるので、ドラゾンを育てるのもアリなのかな、と。

 

闇列強化はありませんが、スキブは1個持っているので、上のパーティでケルベロスの代わりには一応使えます。


・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・ドラゴンゾンビ
・光リリス
・赤ソニア

無駄に木属性が入りましたけど。まあいいか。

プラス無し、全員レベルマで、
HP 18860
闇攻撃 6094
回復 1689
になります。(たぶん。)さすがHPは高くなりますね。

リリスエンハとドロ強を使った上で、
闇2列+他色3コンボ → 98万
闇2列+闇3個消し+他色3コンボ → 137万

うーん・・・。ちょっと苦しい感じです。ドラゾンの攻撃力はレベルマでも1254しかありませんからね・・・。140万削りきれるかな。セポ姉か光リリスにプラスを振ってないとキツイかも・・・。

ってあれ?ラスボスのファガン、光属性ですがHP400万ありますけど、1ターンでワンパンしないとダメですよね?
リリスの1.5倍エンハと闇だけのドロ強の陣でワンパンできるのかな・・・?
闇寄りになったらなんとかいける、か・・・。
陣は1発余るので、火に寄ったら撃ち直したらいいですしね。

なんかギリギリな感じですけど、今はこれしか思いつかないので、これでいってみるか。

 

正直、 まさかドラゴンゾンビを育てることになるとは思っていませんでした。が、降臨の度に1ずつ上がると仮定すると、スキルマまではそこまで苦労しないのかもしれません。

 

実はドラゾンに関してはもう1つ、ちょっと期待している点がありまして・・・。

究極、まだなんですよね。ドラゴンゾンビって。

そして、ダブルドロ強のスキルは最近見直しが入っているんですよね。ベルゼブブやらウルズやら。

これは、ドラゴンゾンビも期待していいのかも?しれません。

よし、上げよう。

ダメージ軽減の覚醒スキル見直し

21日のアップデートでダメージ軽減の覚醒スキルの見直しが入るようですね。

修正前の今は1つにつき4%だそうです。

軽減率を上げるようですが、何%になるんでしょう?

普通のパーティだと意識する事は全くないですよね。体感できるくらいにするとしたら・・・10%とか?

普通のパーティで「たまたま」ダメージ軽減持ちのキャラが入っている場合だと、たぶん1つにつき10%くらいになっても問題にはならないと思います。けど、意図して100%にするパーティも多く出てきてしまってバランス崩壊。ダメですね、きっと。

5%~6%あたりが無難な落とし所でしょうか。

けど、大差ないなら別にあえて修正しなくてもいいような気がするんですけど・・・?

今の4%でも「地味に効く」のは間違いないんですから。

リーダースキルで軽減系もあることですし、バランスが壊れない程度でお願いします。。