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赤ソニアが活きるリーダーは何?

赤ソニアがサブで活きるリーダーは何か、LSの倍率に焦点をあてて考えてみました。

ソニソニのきんわるエンハ・陣の18.75倍という倍率を基準にして、それと同じ倍率を出すには、各パーティだとエンハ(やドロ強)がいくつあればいいのか、という単純化したお話です。

なんか文章わかりづらいな・・・。

要するに、下の各パーティにエンハ要員は必要か?必要だとしたら何倍なん?ということです。

列強化の数がモロに影響してきますが、そこはサブのメンツ次第なので考慮してません。

ドロ強については、綺麗に5列を作った場合の1.36倍で考えています。

 

1.赤ソニア×赤ソニア
×
LSは2.5*2.5=6.25倍、きんわるエンハ3倍、合計18.75倍。

この18.75倍を基準にします。

2.呂布×赤ソニア
×
LSは3*2.5=7.5倍、18.75倍にするにはエンハ2.5倍が必要。
3倍エンハだと22.5倍となり、基準(18.75倍)の1.2倍の火力。

2.5倍は呂布エンハと一致しますね。「1+ドロ強(1.36倍)」と、ここのきんわるエンハはわりと近い数字ですね。

3.ウルズ×呂布
×
LSは3*3=9倍、18.75倍にするにはエンハ2.08倍が必要。
3倍エンハだと27倍となり、基準の1.44倍の火力。

ウルズで想定しているのでドロ強も入れると、9*3*1.36=36.72倍で基準の1.96倍。呂布エンハだと30.6倍で基準の1.63倍。

ちょっと意外でしたが、きんわるエンハの36.72倍(基準の1.96倍)は「4のファガン×ファガン+2倍エンハ」よりも高いことが判明。リーダー2人のスキルに無駄もありませんし、サブに堕ルシがいれば回復もある程度確保できますし、やっぱり悪くない編成だったんですね、これ。これで神々行ってます、私。

4.ゼローグ×ゼローグ
×
LSは3.5*3.5=12.25倍、18.75倍にするにはエンハ1.53倍が必要。
2倍エンハ(ショウグンを想定)だと24.5倍となり、基準の1.31倍の火力。

あれ?意外と出ませんね。
エンハ無しだと火力不足っぽいですし、ショウグンのエンハを入れても「1+ドロ強」とほぼ同じです。

ゼロパのメリットは、ドロ強枠が要らないのと、HPが1.25倍(LFだと1.56倍)になるくらい?
けど、ゼローグのスキルは重すぎなので、スキル2つが死んでると考えると、ウルズ×呂布のほうが良さそうです。

5.ファガン×ファガン
×
LSは4*4=16倍、18.75倍にするにはエンハ1.17倍が必要。
2倍エンハ(ショウグンを想定)だと32倍となり、基準の1.71倍の火力。

16倍のここでやっと、エンハ無しでも使えそうな数字になりました。(闇ファガンは攻撃が1812と高いですし。)

ゼローグと違って、ファガンのスキルは陣が使える時には間違いなく使えるのも大きいです。

エンハとドロ強の2枠が空くので、アーサーやドレークなどの2WAY貫通要員も無理なく入れられそうです。

デメリットはやはりLSのHP制限ですかね。闇ファガンで80%以上、光ファガンだと満タン。回復復帰用にアニマや三蔵法師あたりもサブ候補になりそうです。

 

ふむ・・・。
これは、ゼローグは要らね。闇ファガンは欲しい。とファガンGETを目指している方向性は間違っていなかった。ということなのかな。
もちろん列強化でガラッと数字は変わってきますし、その点ではサタンも相当火力は出るはずです。少なくてもゼローグよりはサタンのほうが高いはず。どちらもスキルは死んでますが、LSの倍率は同じなので、列強化の数がモロに効いてくると思われます。
けどまあサタンは基本、回復できませんし。フレの確保は楽そうですけど。

闇ファガンを作れば今の手持ちで作れる

・闇ファガン
・赤ソニア
・赤ソニア
・アニマ
・ライダーアーサー
・闇ファガン

火列×3 闇列×3 スキブ×8

これでも目指してみようか。

列強化の数が3つずつと貧弱ですが、そこはほら、LS16倍でカバーということで・・・。光の2WAYで結構出ますし許して下さい。火・闇・光の3色で道中を進められるので、よほど横着しない限り欠損はないでしょう。

アニマの代わりにべジータを入れて闇花火が撃てるようになると、脳死で高速周回できる神々の最速パの完成です。(ひとり緑ソニア入れるんでしたっけ?)
回復はプラス振らないと1000くらいしかないっぽいですけど、そこはほら、アニマいるし。

ポリンの塔でのスキル上げ、終了~。

ポリンの塔でのスキル上げ、終了としました。

中途半端に残った素材をジークとヴァンパイアに食べさせたところ、ヴァンパイアが1上がってスキルマまで「あと1」になりました。

最終結果はこんなんです。

リリス Lv MAX (初期15・最短10ターン)

ヴァンパイア Lv6 (初期11・最短5ターン) あと1。

ジーク Lv6 (初期11・最短5ターン) あと1。

光ヴァル Lv MAX(初期11・最短5ターン)

セイレーン Lv MAX (初期11・最短5ターン)

フェアリオン Lv MAX (初期11・最短5ターン)

リリスがスキルマになってくれたので、ポリンの塔での1週間のスキル上げは大きな意味があったと思っています。

ヴァンパイアとジークの残りはサタン降臨やらアテナ降臨やらでなんとかなりますしね。あと数回行けばどちらもスキルマにできるかもしれませんが、ここらで終了として、明日に備えることにします。

 

終了間際に追加で1回引いたゴッドフェスでは産廃扱いのヴリトラが当たってしまい、残念ながら堕ルシさんが加わることはありませんでしたが、明日はガイアをGETした後、エヴァコラボで堕ルシとケルベロスのスキル上げ素材集めに入りたいと思います。

ケルベロスのスキルが上がればファガンGETも見えてくるので楽しみです。アゲウルズの覚醒スキル次第では要らないかもしれませんけどね。こちらも近いと思いますので楽しみにしています。

 

ガイア降臨シュミレーション(パロットPT)

明日はガイア降臨のようです。

2カ月ぶりですって。

いい加減にしてくれと問い合わせが多数あったようで、公式でも通知されてたりして。

チョキ用とテクダンの木属性縛りのところ用にガイアは1匹手に入れておきたいんですよね。どっちもサブ垢の木孔明に依存する気マンマンですけど。

ガイア降臨はコスト14以下の制限があるので、WIKIを見てパロットPTを一応準備してあります。

が、レベル上げはあまり進んでいません。エキドナとフェンリルナイトは進化させてもコスト制限は大丈夫なのですが、育成が追い付かず進化前のままですし。一応ギガンテスのレベルはそこそこ上がってきたので、2Fの貫通(火なので3万出ればOK。)はたぶん大丈夫です。

あ、超級の話ですよ。地獄級ではありません。

 

現時点でガイア降臨の超級がクリアできそうなら明日ガイアGETしたいので、ちょっと考えてみることにします。

 


・パロット Lv5
・ギガンテス Lv51
・エキドナ Lv65
・イフリート Lv34
・フェニックスナイト Lv19
・パロット(フレ。Lv MAX)

現時点でHPは5149、火の攻撃2737、回復1031。貫通要員のギガンテスは攻撃916。
フレのパロットがレベルマ(HP1253、攻撃615、回復515)という前提だと、 PT全体ではHP6402、火の攻撃3352、回復1546になります。
パロットのLSは4コンボ以上で火属性6.25倍なので、最低ラインとなる火の3個消し+他色3コンボで出る火力は36663です。意外と出ますね。

 

ではシュミレーションしてみます。

 

1F

HP7万 即死ダメ(3ターン)×1匹
HP4万 8430(3ターン)×2匹
先制攻撃2094あり。

火の3個消し+他色3コンボでワンパンOKです。ギリギリまでスキル貯めしたいところです。

2F

6万(火なら3万)で貫通ワンパン×3匹 (5と4ターン)

火1列+火3個消し+他色2コンボで貫通です。

余裕あるみたいだしギガンテスのスキルも使えるから大丈夫でしょう。ここでもギリギリまで粘ってスキルを貯めます。

3F ファフニール

HP56万 (猶予4ターン)
50%以下で水属性に変化するので、後半は一気にワンパンが必要です。失敗すると威嚇を使うしかなくなります。

火3個消し5つ+他色3コンボできればワンパン。って8コンボか・・・。
火3個消し3つ+1コンボなら約11万(実質22万)。

1~2Fでギリギリまでスキル貯めできていたら、フェニックスナイトの変換も使えます。水ドロップを残しつつ削り、4ターン目に変換して一気に、ですね。

4F

HP2万 4697(2ターン)×2匹(水属性)
HP10万 防御1万 被ダメは3000~4500(1ターン)
先制攻撃1928あり。

殴られたらかなり危険ですけど、火の全体5個消し+他色3コンボで(たぶん)ワンパンできます。猶予は1~2ターンしかないっぽい上、盤面次第になってしまうので、最悪ギガンテスの変換ですね。

5F ホーリーセレス(木→光属性)

HP79万 2ターン毎
HPが50%以上なら、初回の攻撃は5756ダメ+1色を回復ドロに変化。回復しておけば1撃はなんとか耐えられるので、猶予は3~4ターンかな。

威嚇使って3ターン伸ばして、6~7ターン。毎ターン10万削ればよくなるので、火ドロップが枯渇しなければいけそうです。

光属性になる直前に残りワンパンがベストなんですけど、火2列+火3個+他色1コンボでギリギリ20万(実質40万)なので、ちょっとハードル高いっすね。

次でも威嚇は使いたいのでターンを稼いでおきたいところですが、そうも言ってられそうにありません。回復と水を残すように気を付けつつ、初ターンから全力でコンボでいいのかもしれません。

6F 覚醒ガイア

HP70万 毎ターン
先制で5ターン火攻撃吸収をしてきます。
99%ダメもあり、毎ターン瀕死にさせられます。

けど、パロットのスキルで回復ドロップは作れるから凌ぎ切れる、のかな。

30%以下になると6798の即死ダメか4249ダメ+1体バインドをしてくるのでその直前で残りをワンパンしないといけません。30%は21万。実質10万ちょいの火力が出ればいいので、30%のラインに少し気を付ければ大丈夫そうです。

5ターン耐えれたら威嚇も使える頃だし、ギガンテスとフェニックスナイトの変換も使えるので、たぶん大丈夫。ここより5Fのセレス戦のほうが危険ですね。

 

 

・・・とまあ、ざっと見た限り、なんとかクリアできそうですね。

ギガンテスの攻撃は足りているようなので、あとはパロットとフェニックスナイトのレベルを上げれば、ガイアの6798ダメにも耐えれるようになりそうです。あと400くらいですからね。
このままレベル上げをしていけば、地獄級でもクリアできそうな感じすらします。ギガンテス2体目があったらもっと楽ですね、きっと。

問題は・・・パロットのフレ確保?

 

ところで、火属性でコスト14以下だとギニュー特戦隊・ジース

がいたりするのですが、今のレベル34のイフと、レベル6のこいつのステ、大差ないんですよね・・・。イフは火列強化2つとスキブ1つが覚醒済みなんですけど、列強化2つより、こいつを使った方がいいのかもしれません。

超級は消費スタミナが30だけなので、パロットのフレが見つかるかどうかにもよりますが、明日とりあえず1回は挑戦してみたいと思います。