カテゴリー別アーカイブ: パズドラ

バステトないけどヴィシュヌ育ててみようかな。

ヴィシュヌが究極で2WAY3個になりました。

同じ2WAY3個のサブ要員という事で、「覚醒バステトパにはどっちが良いか?」の議論が熱くなっている模様です。

結局は使い分けでいいんじゃないの?

と思いますし、そもそも両方持ってる人自体、そんなに多くないような気もしますけど。。

個人的にはスキルは劉備(ダブル変換)ですが、それ以外(スキルターン、封印耐性、操作延長、など)はヴィシュヌのほうが覚醒バステトには良いような気がしますが・・・、そもそもバステトは持ってないので何とも言えません。。

いや、でも、ずっと産廃扱いだったヴィシュヌが大出世ですね。
あの劉備と比べられているのですから。。

 

私も劉備はずっと欲しくて結局引けてないクチなんですが、ヴィシュヌは1体、ヴェルダンディも1体。バステトはないけどオシリスは1体。

なんとなくもうすぐパーティが作れるような気がします。。

「LFオシリス、ヴェルダンディ、ヴィシュヌ、あと2体」
(未定)(未定)

とか?

目覚めを考えるとヴィシュヌ2体かヘイストキャラが良いのでしょうが、
「LFオシリス、ヴェルダンディ、ヴィシュヌ2、木孔明」

こんなのはちょっと使ってみたいと思いますね。
覚醒パールも実は2WAY2個なんですね。ちょっとアリかもしれません。。

覚醒シヴァだとどうしてもHPが足りない所(チャレダンの先制とか?)もありますし、赤ソニア入りで使っている覚醒シヴァよりコストも低いですし、ちょっと育ててみたくなってきました。。

 

沙悟浄と猪八戒の詳細が公開

来週の新降臨キャラ、沙悟浄と猪八戒の詳細が公開されました。

猪八戒

属性・タイプ:火・光・体力・悪魔
ステ:HP3825、攻撃1358、回復0
スキル:ドロリフ(スキルマ6)
LS:孫悟空と三蔵法師がチームにいるとHP2倍、攻撃3倍
覚醒:火ドロ強、スキブ、封印耐性

ドロリフは何気に有用スキルだと思っていますが、覚醒3つは現環境だとさすがに・・・。

リーダーとしても微妙?と思いましたが、案外使えるかもしれません。

究極孫悟空と光三蔵法師

が必須とはいえ、光三蔵法師のスキルが「4ターン回復力が2倍+HP3000回復」なので2体でループさせた場合、LF猪八戒だと「HP4倍、攻撃9倍、回復2倍」になるんですよね。耐久パとしてはおもしろいかもしれません。。

 

沙悟浄

属性・タイプ:水・闇・攻撃・悪魔
ステ:HP2115、攻撃1713、回復311
スキル:火水光闇の4色陣+単体ブレス(スキルマ12)
LS:孫悟空と三蔵法師がチームにいると攻撃3倍、回復2倍
覚醒:2WAY、スキブ、毒耐性

お。4色陣ですね。
12ターンと重いですが、スキルの組みあわせ次第ではどこかのパーティにハマるかもしれません。
孫悟空が「水→光、闇→回復」なので、火光回復の3色陣(光多め)にはできますが・・・光列なしの水属性という時点で孫悟空パの候補には入りません。

リーダーとして使う場合、こっちは究極孫悟空と闇三蔵法師

で、攻撃3倍、回復2倍。

闇三蔵法師のスキルは「攻撃力×10倍の闇属性単体攻撃+与ダメ分HP回復。」です。攻撃力がプラス無しだと1215しかありませんが、約12000回復は悪くないような・・・。ただしスキルマ10ターンです。

 

・・・沙悟浄は4色陣という事でピンポイントでサブ需要がありそうではありますが、まあ、基本的にはどちらも進化素材という位置づけなんでしょう、きっと。。

ローグ仕様のチャレダンはかなり不評の模様。

今回のチャレンジダンジョンってローグ仕様なんですね。

ランク999初到達記念イベントの開始と共にチャレンジダンジョンが始まっていたので、とりあえず入ってみたところ、ローグ仕様になっててびっくりしました。

イベントページに「チームモンスターのレベルが1から始まる特殊ルール仕様となっている!」とバッチリ書かれていたんすね。すみません、見てませんでした・・・。

とりあえず覚醒シヴァパでLv1~Lv6まで初見プレイ。
特に問題もなく。。

そろそろキツイだろう。とWIKIを見たところ・・・

今回の報酬ピィじゃないんかい!
プラス30付きのたまドラとか、それはそれで確かにおいしいんですけど、もしかして今後、「ピィは双極の女神で取ってね。」になってしまうとか?

そして、改めて情報を探してみると・・・
特にコスト関係ですね、不満だらけですわ。

「曲芸は1匹倒したらLv92」「フェス限は最後までLv26」
いや、これ、どうかと思うんですけど・・・。
実質「コスト制限じゃね?」と言う人がいるのも頷けます。

多くの方が指摘していますが、レベルUPの要素が「コストだけ」なのはいかがなものなんでしょう。。
単純に「コンボ数」だけというのも、それはそれでコンボパ優遇にしか取られないので不満が出るでしょうけど、列を作ったら何ポイント、2WAYを作ったら何ポイント、コンボ数で何ポイント、など、いろいろ条件を作ってバランスを取れば(取れれば)、それなりになるような気もします。。

私の覚醒シヴァパはプラスと回復の関係でウルド2、赤ソニア2なんですが、レベル全然上がりません。。
そして、先制攻撃がある以上、HPはある程度まで上げないといけないのですが、計算する気にもなれません。。

 

私は基本的に新しい試みには賛成派です。たとえ失敗作であっても、です。
なんですが、チャレダンはチャレダンで、例え中身が使い回しであっても、「最高難易度」だったのは確かですし、ここを目標にコツコツ育成していた人も多いはず。
チャレダンは今までの仕様で残して、ローグは新しいコンテンツで取り入れるべきだったんじゃないの?と思ってしまいます。

ゼローグ∞もそうですが、もうちょっと煮詰めてから実装して欲しかったというのが率直な感想ですね・・・。