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闇イザナミ究極の自動回復が嬉しいのは少数派?

闇イザナミの究極進化ってもしかして微妙扱いされてます?

属性・タイプ:闇・火・神・体力
ステ:HP4711、攻撃1551、回復57
スキル:3ターン被ダメ軽減35%(スキルマ6)
LS:総HPが減少するが、神・体力タイプの攻撃4倍
覚醒:闇ドロ強、闇ダメージ軽減、自動回復、自動回復、自動回復

究極前との差は
・HP200UP
・攻撃50UP
・LS強化(総HP半分、体力タイプの攻撃4倍)
・自動回復2個追加

ですね。

LSが神タイプ追加という事で、アテナ等をサブにしてリーダーとしても使えない事はないとは思いますが、基本的には被ダメ軽減のスキル目当てでサブとして使う人が多いと思います。

ステに関しては、元のステを微増した感じなので使い勝手は変わりません。個人的には回復をせめてもう少し・・・とは思いますが、まあ、HPが異様に高いですからね。ここは仕方がない。。

 

実装後に知りましたが、覚醒スキルには封印耐性か操作延長を望む声が多かったようです。

・・・けど、自動回復も3個にもなれば毎ターン1500回復してくれますからね。闇ナミ2体でループさせるなら毎ターン3000回復です。

・・・充分じゃないでしょうか・・・。

 

私は今まで被ダメ軽減スキルを必要としていなかったこともあり、闇イザナミは育てていなかったのですが、最近使っている覚醒シヴァパでチャレンジダンジョンLv10も行きたいと考えているので、1体育て始めています。(プラスが少なくてイースが抜けるかという不安もありますが。)

闇ナミって一応、覚醒シヴァパだけでなく、覚醒ミネルヴァパでも使えるんですよね。副属性が火ですから。

どちらも回復力はプラス頼みな部分があるので、自動回復は地味に嬉しかったりするんですけど・・・。

もしかして少数派?

 

新フェス限「和の龍喚士」の詳細が公開

新フェス限の詳細が公開されました。

和の龍喚士シリーズですね。
次回のゴッドフェスでの初登場が決まっているようです。

ツバキ

属性・タイプ:火・光・ドラゴン・神
ステ:HP3313、攻撃1358、回復298
スキル:ランダムで火と光を3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(スキルマ7)
LS:火、光の同時攻撃で攻撃2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が3倍。
覚醒:封印耐性、操作延長、スキブ、光ドロ強、火ドロ強

・・・ん?これってフェス限?
とぱっと見で感じてしまうのは私だけ?
最大倍率は6倍(LFだと36倍)と決して低くはないのですが、なんだか微妙な印象を受けてしまいます。

・・・覚醒のせいもありますね、きっと。

水(スミレ)と木(カエデ)には「回復ドロップの十字消しで被ダメ軽減」がLSにあるのですが・・・なぜに仲間外れにされてしまったんだろう・・・?

 

スミレ

属性・タイプ:水・光・ドラゴン・体力
ステ:HP4303、攻撃1255、回復61
スキル:ランダムで水と回復を3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(スキルマ7)
LS:強化ドロップを含めて5尾消した属性の攻撃力が4.5倍。回復ドロップの5個十字消しで被ダメ軽減。
覚醒:封印耐性、操作延長、スキブ、操作延長、水ドロ強

攻撃の最大倍率はLFで20.25倍と、最近の火力インフレの中では明らかに低く設定されています。
が「回復ドロップの5個十字消しで被ダメ軽減」が新しくていい感じですね。

問題は軽減率ですが、いくつなんだろう・・・?

そして、チャレンジダンジョンLv10の先制大ダメージには対応できるんでしょうか?1Fの開幕は無理だとしても、「回復の十字消しを作りつつトドメ→次の階で先制攻撃」の時に軽減してしてくれるとしたら、なかなか使えそうな気がします。

・・・けど、HPにも回復にも補正がかからない以上、微妙なところかもしれませんね。

バギィネコと一緒に使えば被ダメ軽減率がもの凄いことになりそうですが、こちらも別々に加算されるのか、打ち消されて1つしか適用されないのかわかりません。

・・・いずれにしても実装待ちですね。

 

カエデ

属性・タイプ:木・光・ドラゴン・攻撃
ステ:HP3530、攻撃1690、回復101
スキル:ランダムで木と回復を3個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。(スキルマ7)
LS:木の2コンボ以上で攻撃3.5倍。回復ドロップの5個十字消しで被ダメ軽減。
覚醒:封印耐性、操作延長、スキブ、操作延長、2WAY、2WAY

覚醒は一番まともですね。木だけレア6フェス限(他の2体はレア5フェス限)だから1個多いというのもありますけど。。

木のコンボパの攻撃3.5倍、しかも耐久力もあるキャラといえばオシリス。こちらはHPと回復が1.35倍です。

・・・耐久力だけみればオシリスのほうが全然上ですね。

バギィネコ等の「被ダメ軽減30%」は「HP・回復1.42倍」と同義なので、1.35×1.35=1.8225倍のオシリスには敵いません。「40%軽減」でも「HP・回復1.66倍」なので敵いませんし、40%軽減にはさすがにしてこないでしょう・・・。

カエデさんは 木の2コンボで最大倍率の12.25倍が出せるとはいえ、スミレさん(水)の20.25倍でもなんだか微妙に感じてしまう現環境で、12.25倍はどんなものなのか・・・。
まあ、私はまだ普通にソニソニ(攻撃6.25倍)とか使ってるんですけどね。。

 

 

今回の降臨チャレンジも覚醒シヴァパで挑戦中

今回の降臨チャレンジも覚醒シヴァパで試してみています。

まだ全部はクリアできていないのですが、いくつかの普通の降臨と、ちょっと心配だったドラゴンラッシュとゴッドラッシュは難なくクリアできました。

うん。優秀です。
バインド以外の妨害にも強いですし、やはり汎用性はかなり高いですね。使いやすいです。
(※他の最近の強リーダーと比べて、ではありません。)

 

パーティは回復力の関係(私のプラス事情)と陣を多く積みたいことから
「LF覚醒シヴァ、ウルド2、赤ソニア2」

で基本使うようになっています。
2WAY?列?となんだか中途半端ですけどね・・・。

封印耐性を100%にしたい時は赤ソニア1体を曹操に代えて
「LF覚醒シヴァ、ウルド2、赤ソニア、曹操」

こうですね。

2WAYか列か中途半端な上、プラスも297なのは赤ソニアだけ。覚醒シヴァが200程度ありますが、他はほぼゼロな状態なもので、火力面はお察しの通りです。低いです。
調子に乗って開幕ワンパンを狙うと、発狂ラインで逆ワンパンされたりもちょくちょくあって困ってます。。

が、いきなりワンパンされる事もそうそうないので、少し削ってからワンパンするようにしてからは、ほぼ安定するようになってきました。

 

あと試していないところってどこだろう・・・?
ヘララッシュは試したような、まだのような・・・?

ゼウスヘラ等の根性持ちのところもたぶんまだですね。
呂布でも入れていけばいいのかな。

 

今まで赤ソニアパで火と闇半々をずっと使ってきたこともあり、攻撃色が火だけというのは苦手属性の時にちょっとしんどく感じることはあります。

プラスが増えればごり押しでだいたいいける気もしますが、敢えて違う属性も入れるとしたら・・・

・副属性が火(覚醒シヴァのLS対象)
・2WAY複数持ち(火力は欲しい)
・回復高め(回復力は欲しい)
の3点を満たすキャラがいいですかね。

劉備、光カーリー、闇ヴァルキリー

あたりでしょうか。
・・・ここでも劉備か・・・。

「LF覚醒シヴァ、ウルド2、赤ソニア、劉備」

封印耐性80%。
下2つと比べると回復は劣りますが、高火力なのは間違いないですね。火の苦手な水に対して有利なのはポイント高いと思います。
スキルで回復を消してしまいますが、火は消しませんし、大量の木ドロップを1人で作れるのでワンパンも充分狙えそうです。
・・・劉備は持ってないので試せませんけど。(泣)

「LF覚醒シヴァ、ウルド2、赤ソニア、光カーリー」

封印耐性100%、操作延長付き。
フェス限なだけにステは高いのですが、攻撃力はイマイチですかね。
スキルも火ドロップが無い時に役に立ちそうです。
・・・持ってませんけど。(泣)

「LF覚醒シヴァ、ウルド2、赤ソニア、闇ヴァル」

封印耐性80%。
光カーリー同様攻撃力は低いですが、赤ソニアの陣の時に案外火力は出るかもしれません。闇ヴァルって光カーリーより回復力高いんですね。今気づきました。。
・・・これは持ってます!レベルマにはしてありますが使ったことないです・・・。

 

・・・まあ、苦手属性の水対策が目的なので、劉備1択になるのでしょう、きっと。
回復力が欲しいなら光カーリーや闇ヴァルは普通にアリだと思いますが、基本的には主属性が火の、それこそ火ヴァルを選ぶのが普通だと思います。・・・持っていれば。。

今気づきましたが、光カーリーか火ヴァルがあれば全属性制限にも対応できますね。

どっちか欲しいなー・・・。