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孫権究極の詳細が公開。期待はずれ・・・。

孫権究極の詳細が公開されました。

結論。2WAY3個ジャナカッタ・・・。

タイプ・属性:水・木・ドラゴン・回復
ステ:HP2695 攻撃1183 回復650
スキル:威嚇2ターン+回復エンハ2倍(2ターン)(スキルマ13)
LS:HP50%以上で回復タイプの攻撃3倍、回復1.5倍。
覚醒;水列、水ドロ強、暗闇耐性、スキブ、水列、2WAY、操作延長

はい。「列2個、2WAY1個、ドロ強1個」と散らされました。スキブも1個です。

ヴェルダンディパの劉備のように、スクルドパの孫権を期待していた方が多いと思いますが、まんまと裏切られた形ですね。

列強化2個は決して弱くないはずなんですが、劉備のインパクトが強すぎましたね。がっかり感が出てしまうのは仕方ないかも・・・。

操作延長が追加されましたが、どこに入れるにしても、スキルの回復タイプ縛りが足を引っ張るんでしょうね・・・。

で、どこで使うんだろう???

ウミヤマパとか、ウミヤマ自身が操作延長ナシなのでアリだと思いますが、鎧騎士アークラインは2.5倍エンハ、覚醒も2WAY1個、ドロ強1個、スキブ1個、なので、覚醒的に差はあまりなく、完全に上というわけでもありません。属性と威嚇、エンハ効果が2ターンという部分をどう捉えるか、でしょうか。他のサブに回復タイプが多いならアリだとは思いますが。

スクルドパ、ヌトパでは・・・微妙でしょうね。回復タイプ縛りがモロに足を引っ張るはず。

多色パ全般では・・・回復タイプ縛りに加え、列強化2個が活きない点からも、選ばれることはあまりないように思います。

結論。期待はずれ。
と言っていいかも・・・。

タイプ・属性:水・光・神・回復
ステ:HP2795 攻撃1283 回復580
スキル:威嚇2ターン+回復エンハ2倍(2ターン)(スキルマ13)
LS:回復タイプのHPと回復が微増。HP50%以上で回復タイプの攻撃3.5倍。
覚醒;水列、水ドロ強、暗闇耐性、スキブ

リーダー特化のほうは、覚醒追加はナシです。
LSが攻撃3.5倍に加え、HPと回復も微増(倍率は不明)になります。

これは・・・白メタの完全上位ですね。(倍率次第かな。)
「回復タイプのHP1.25倍。HP50%以上で回復タイプの攻撃3.5倍。」

同じLSの水メタとは属性すら被るという・・・。
もしかしたら、白メタのほうに修正が入るかもしれませんね。

回復パって、光孔明リーダー(LSはHP満タン時に回復タイプの攻撃4.5倍。)で周回用の2WAYパを作る以外、あまりメリットがないように思っているのですが・・・どうなんでしょうね。

回復パはたぶん趣味パの領域なので、作る人は作ると思いますが、普段使うようなパーティにはならないんじゃないかと・・・。

 

チャレダンLv9はソニソニで。

今日からチャレンジダンジョン開始です。

スタミナの関係でまずはLv9から。

ブブソニで。と考えていましたが、普通にソニソニで陣を連発したほうがラクそうなので、普段のソニソニにしました。

LF赤ソニア、赤ソニア、ハク、ベルゼブブ、呂布

HPも22000くらいになるのでたぶん大丈夫なはず。。

 

1F デフォード(HP565万)

30%以上の最大被ダメは19,482。
7ターン毎に約13万の大ダメージ。

5ターンで陣が貯まるので、それまで普通に削って、陣が貯まったらトドメ。

→ 見落としていましたが、先制で5コンボ以下吸収をしてくるのがかなり面倒でした。。ちょっとなめてましたすみません。削った分を回復された時のがっかり感といったらもう・・・。

2F カリン(HP234万)

被ダメは全て即死です。

3ターン猶予があるので、1ターン目は普通に殴って2ターン目に陣。倒しきれなかったら3ターン目にハクの陣。と、苦手属性なので一応保険をかけておくことにします。

→ 2ターン目の陣が闇寄りになってくれたので倒しきれました。

3F ハク(HP213万)

先制攻撃15,948。
60%以下の最大被ダメ25,370には耐えられません。

60%以下になるまでちょっとスキル貯めをしておきます。
ソニソニなので99%ダメもあっという間に全快っすよ。
危険を感じたら陣で。

→ ドロップが良かった為、予想以上にスキル貯めができました。

4F レイラン(HP224万)

ここも60%以下になるまではスキル貯めが可能。
行動は2ターン毎なので、よほど落ちコンに嫌われない限り60%以下にしてしまってからも1ターン猶予はあります。
陣が貯まるまで粘って、陣でトドメ。危険になったらハクで倒します(残ってたら。)。

→ 3Fで予想以上に貯めれたので、陣はすぐに使えるようになりました。せっかくなので残り2発もギリギリまで貯めておき、60%を切る時にちょっと頑張って、トドメは陣。

5F メイメイ(HP57 防御60万)

初回行動でリーダーとフレンドをバインドしてきます。(3~4ターン)
回復ドロップを貯めておきたいところ・・・。

20%以下って11ですよね。
できれば調整してスキルなしで倒したいところですが・・・ギリギリすぎるので陣で倒すようにしたほうが良さそうです。
火の2列+αでたぶんいけるはず。闇に偏ったら・・・ブブの2WAYでなんとかなる・・・かな。

→ 回復ドロップに嫌われました。バインドされながらHP3ケタの瀕死にまで追いやられましたが・・・次ターンで回復ドロップが6個以上あったのでなんとか。。
トドメは陣でいきました。(倒しきれなくても発狂されないところで使ったほうがいいと思います。。)

6F サクヤ(HP280万)

1ターン目に暗闇を払って、2ターン目に陣。

→ 予定どおり。

7F 闇ファガン(HP497万)

先制でドロップ操作時間を2秒減らされます(5ターン)。
70%以下になるまでは即死にはならないので、できれば5ターン凌いでからエンハ陣にしたいところ。。

→ 操作時間が回復する前に回復ドロップを消されたので、仕方なくエンハ陣で倒しにいきました。
実は情けない感じの陣になってしまったのですが・・・落ちコンに救われた感じです。

 

・・・というわけで無事クリアです。
ソニソニでHP2万を確保できるなら、ソニソニでいいかと思います。発狂ライン(60%とか)を超えないようにコンボ少なめでいけばスキル貯めも割とラクですから。
他に気を付ける点は1Fデフォードの5コンボ以下吸収ですね。

 

 

呂布も究極分岐するとしたら・・・悩みそう。

呂布が究極で分岐したら、どっちにするか悩みそうですね。

仮に、

・リーダー特化 → 覚醒追加なし。LS攻撃3倍→3.5倍。
・サブ特化 → LS変更なし。覚醒追加。

に分岐したとします。
追加される覚醒はなんとも言えませんが、列強化、スキブ、バインド耐性あたりでしょうかね。(単なる希望みたいですけど・・・。)

普段リーダーとして使っていない人はサブ特化1択になると思いますが、問題は普段リーダーとして使っている人。

1.リーダー特化を作って、覚醒で損した気分をモンモンと・・・。
2.サブ特化を作って、リーダーはベルゼブブ等に変更。
3.サブ特化を作って、リーダーは呂布のまま。

の3択になるのかな。

ブブという強リーダーが降臨キャラ(=無料キャラ)でいるので、追加分の覚醒を捨ててまでリーダー特化を作る人はあまりいないかもしれませんね。
赤ソニアも持っていればソニソニにして呂布はサブ。という事もあるでしょうから尚更です。

サブ特化をリーダーとして使い続けるのも普通にアリなんでしょうけど、フレとして使ってもらえるのかな・・・。火力は現状で足りていることを考えると追加覚醒の分のほうが恩恵が大きい(特にスキブとか?)ような気もしますが、もしかしたら友情ポイントが激減するかも・・・しれません。。

 

本格的に迷うとしたら、リーダー特化のほうが、攻撃の補正だけでなく、HPの補正(今は1.35倍)、回復の補正(今はナシ)、スキルの自傷、回復力(今はゼロ)あたりに変更が入る場合になると思います。

例えばHPの補正が2倍になったとしたら・・・ブブソニは一気に駆逐される可能性もありますよね。ブブは降臨キャラなので殺してしまっても問題はない。という考え方もできますし、2WAY2個、スキブ2個の6ターンドロ強(+回復)ですから、サブとしても充分生きていけるはず。

HPの補正が1.5倍だとしても、ブブの立場は危うくなるかもしれません。ALL297なら1.5倍でも32000~36000くらいはHPを確保できるので、それで足りるダンジョンなら攻撃倍率の高いほうが基本的には良いはず。まあ、実際には40000くらいないと耐えれない先制攻撃があったりするので、防御スキルに1枠使うくらいなら、私なら素直にブブを使うとは思いますけど。。

回復への補正が付いたら、もっと悩ましい事態になりそうです。
無条件HP1.5倍、回復1.5倍(イースみたいですね。HP制限ありますけど。)にでもなれば、チャレダンLv10なんかでも耐久がかなりラクになります。HPは足りない場合があるので防御スキルに1枠使うことになりそうですが、プラスが少なくても回復が高い(たぶん1万は余裕で超えるはず)のはかなり、いや相当ありがたいと思います。

スキル変更はないとは思いますが、自傷を外してくる可能性はいつでもありますからね。ブブソニの耐久パだと自傷はかなり評判悪いですし・・・。

そして回復力。HPを多少下げてでも回復は上げて欲しいとは個人的に思っています。ブブソニのエンハ枠に呂布が選ばれないのは自傷と回復力の2点です。
・・・が、ここは期待しないほうが良さそう。。というかちょっとくらい上がっても闇水バットマン、ロキ、あたりには敵いませんからね。

 

・・・いずれにしても、使われる・使われないのボーダーラインはかなりシビアになるはず。運営の匙加減に期待しつつ、究極するのを待ちましょう。。
・・・ってこのペースなら2~3ヵ月かかるかもしれませんね。。