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神秘龍シリーズ来ないかな。

神秘龍シリーズ、また来ないかなーと思ってます。

五天の神秘龍・フォークロア

スキル:リーダーと入替(6ターン、スキルマで3ターン)
リーダースキル:HP5%以下で、攻撃力が5倍

これは、呂布との相性ばっちりじゃないすか!

属性が水・火というのがちょっといただけないですが、赤ソニア×呂布でラストの火力を上げたい時はアリですよね。

1.陣・呂布エンハ・リーダー入れ替え
2.陣・きんわるエンハ・ウルズドロ強

どっちが火力出るんだろう・・・?

3.陣・呂布エンハ・ウルズドロ強・リーダー入れ替え

が最強か。。ウルズとフォークロアで列強化の数が減るけど、実際どうなんだろう??

うーん。試してみたい。。

 

けど、全種類の神秘龍がないと作れないんですよね、こいつ。

神秘の天体龍・アンティキティラ

神秘の巨石龍・バールベック

神秘の絵画龍・ナスカ

神秘の結晶龍・クリスタルスカル

神秘の円盤龍・ネブラディスク

超キングサファイアドラゴン

神秘龍シリーズが来ないと作りたくても作れませんて・・・。

赤ソニアをリーダーで使うと自分ルール設定。

今日はヘラ降臨でコテンパンにやられてスタミナ80を無駄(2回なので)にしたわけですが、

せっかく(えらい時間かけてリセマラしてまでして)引いたのですから、やっぱ赤ソニアをリーダーで使いたいっすよね。

チョキなどの確実にクリアしたいところは半減+自動回復などで柔軟に対処していきますが、ノーマルダンジョンやスペシャルダンジョン(降臨系とか)は、基本的に赤ソニアリーダーでやっていこうと自分ルールを決めました

フレに関しては特にルールは作りません。
今のところ赤ソニアを借りてくることが多いですが、ちょっと前までは呂布ばっかりでしたし、スタメンのレベルが上がって回復量が増えてきたら、たぶん赤ソニア×赤ソニアだと回復過剰になると思うんです。(既に過剰気味という話もありますが。。)
なので、もうちょっとしたら、フレはまた呂布に戻るかもしれません。

もっとも、瞬間火力は赤ソニアのほうが出ますから、フレで赤ソニアが欲しいというよりも、陣を2回使いたいという理由で赤ソニア×赤ソニアを使い続けるかもしれません。そうなるとサブは、回復は死んでるけどHPの高いドラゴンゾンビなどを使うようになるかもしれませんね。

 

フレは呂布以外なら、フリーザ(HP1.5倍・攻撃2.5倍)、闇染めにして天ルシ(攻撃1.35倍・HP2倍・回復2倍)あたりになるんでしょうか?赤ソニアか呂布の二択が基本なのかな・・・?

いずれにしてもレベル上げが先ですね、はい・・・。

ドラゴンボールコラボ超級をシュミレーションしてみる。

ドラゴンボールコラボ超級のシュミレーションです。

明日かコラボ最終日の明後日は、たぶんドロップ率が1.5倍か2倍になるはず。そこでフリーザGETを狙います。

それまでに赤ソニア、ミネルヴァ、ヴァンパイアのレベル上げがどこまで進むかにかかっています。

育成の目標は、HPを13300(3バトル目とラストの開幕3ターンを耐えきれる)を確保すること。

フレが呂布なら既にクリアしてます。が、フレが赤ソニアだとまだ2000程足りません。ミネルヴァのレベルまだ10代ですし・・・。

HPが確保できるなら、フレを赤ソニアにして、回復しつつ殴り合いのほうが安定(かつ安心)すると思うのですが、足りないようならフレは呂布にして、ヒイヒイ言いながら回復を頑張りつつ倒すという形になりそうです。

どちらにしても、育成が中途半端な以上、ラスト2バトルを両方ワンパンは難しそうです。列強は貧弱、ドロ強もないので、150万の瞬間火力はとても出せません・・・。

 

・1バトル目 サイバイマン
 ×4匹

被ダメ2909(2ターン)
HP52445

1匹残して、できるだけスキル貯めします。
フレが赤ソニアだと火3つ消しが2発、1発でもコンボがちょっと重なると殺してしまいます。フレが呂布だと3発ですね。気を付けます。
ここでは闇ドロップがたくさん貯まります。

・2バトル目 グルド(木属性)

行動2ターン毎
HP21
防御10万
被ダメは7256。

ミネルヴァのスキルで防御半減して瞬殺でもいいのですが、たぶんスキルが貯まりきっていないと思われるので、普通に1ずつダメを与えながらスキル貯めを続行することになりそうです。

回復はフレ呂布でも追いつくはず。2ターン毎ですからね。
最短の4ターンで倒すのではなく、闇ドロップを貯め込んで、回復ドロップもいくつか準備(次は先制攻撃あり)した上で、火ドロップでトドメを刺したほうが良さそうです。

・3バトル目 リクーム(光属性)

行動2ターン毎
HP94万
先制 被ダメ99%
「リクーム・・・」→「キック」で被ダメ13244
回復が間に合わないと即死、他の被ダメなら回復関係なく即死です。
フレ呂布なら闇ドロップメインでコンボを組めば、属性効果で倍になるので普通に倒しきれる、とは思うのですが・・・。
けど、ドロップ変換とエンハンスを使って倒してしまったほうが良さそうです。被ダメ=即死ですからね。

・4バトル目 バータ(水属性)

行動1ターン毎
HP43万

被ダメは5,954と、HP50%以下で8337。
3バトル目で使ったスキルを、ここと次で貯め直します。水属性なので火で攻撃してしまっても大丈夫なはず。

フレが呂布なら回復がしんどそうです。

次は先制攻撃があるので、HPを確保しつつ、回復ドロップも準備しておかなければなりません。

・5バトル目 ジース(火属性)

行動1ターン毎
HP43万

先制攻撃で被ダメ4158。
被ダメは5,544と、HP50%以下でドロップを火に変換+被ダメ8316。
必要ならここでもスキルの貯め直しを続けます。

ここもフレが呂布だと回復がしんどそう・・・。
次も先制攻撃があるので、回復ドロップの準備も必要です。

・6バトル目 ギニュー(闇属性)

行動2ターン毎
HP51万

先制攻撃で被ダメ5198+1色をお邪魔ドロップ化。
被ダメは8663+1色を光ドロップに変換。
50%以下で2色をお邪魔ドロップ化。

お邪魔ドロップも光ドロップもイヤなので、貯めこんたドロップでスキルは使わず一気に倒してしまいたいところです。

・7バトル目 フリーザ・第1形態(闇属性)

行動2ターン毎
HP30万

ドロップ移動時間を1秒減らす(5ターン)。
被ダメは8059と、50%以下で9672。

HPも少なめですし、できれば1ターン目で倒してしまいたいところですが、次のほうが危険なので、スキルは使わず普通に回復しながら殴り合いのほうが良さそうです。2ターン毎なのでフレが呂布でも回復は間に合うはず。
ドロップ移動時間の効果が切れるまで待ちつつ、闇ドロップを貯め込みます。

・8バトル目 フリーザ・第2形態(闇属性)

行動1ターン毎
HP94万

1色を火ドロップに変換+被ダメ4145。
「どいつから・・・」 の次は1体を3ターン行動不能+被ダメ6909
「フィニッシュだ!!」で被ダメ8291

行動不能はリーダースキルも効かなくなるようなので、赤ソニアが食らうと回復が激減して危険です。
次のラストこそ速攻で倒したいので、できればスキルは温存しておきたいところですが、ドロップ変換→悪魔エンハンスを使ってでも早めに倒さないと。

・9バトル目(ラスト) フリーザ・第3形態(闇属性)

行動1ターン毎
HP150万

1.先制でスキル使用不能3ターン
2.被ダメ8636。
3.回復ドロップをお邪魔ドロップ化+被ダメ3599。
ここでスキル使用不能が回復。2の被ダメ8636の後は回復優先です。

フレが赤ソニアなら、HP50%近くまでは普通に殴りあい、残りは陣2発(エンハンスなし)で倒しきれる、かな。

フレが呂布なら、回復は間に合わないと思うので、スキル使用不能が回復するまでに1/3以上削れるかが勝負となりそうです。そこまで減っていれば陣+呂布エンハンスで倒しきれるはず。(倒しきれなかったら、呂布効果でHP1になっているので死亡確定です・・・。)

50%以下になると被ダメは12954。毎ターン攻撃なので、どちらにしても回復が追い付かず(特にフレが呂布だと)2発目は耐えられないでしょうね・・・。

 

とざっとシュミレーションしてみると、赤ソニア×赤ソニアでHPを13000確保するほうが楽そうです。回復ドロップを消すだけで7~8000回復しますからね。

一方、フレが呂布だと、回復力のベースがかなり低いだけに、コンボを重ねても回復量は3000台がいいところ。4~5バトル目での再スキル貯めもしんどそうです。ラストのエンハンスもタイミングを間違うと次に死亡が確定しますし・・・。

やっぱ、赤ソニア×赤ソニアで臨みたいですねー。