改めて大小2WAYパを考えてみます。
長くなりますがお付き合いください。。
まずはリーダーとフレンドから再確認。
大小
スキル:闇→光、火→回復
覚醒:列強化(光),列強化(水),操作時間延長,スキブ
LS:4属性同時攻撃または3属性+回復の同時攻撃で攻撃力が4倍
大小パは2WAYでも列でも基本はLF大小になると思います。
本人が2WAYナシなのが残念ですが、そこは究極進化に期待しましょう。
DB孫悟空
スキル:ドラゴンエンハ1.5倍+ブレス攻撃
覚醒:列強化(火),列強化(光),バインド耐性,スキブ,2WAY,スキブ,バインド耐性
LS:4属性(3属性+回復)同時攻撃で攻撃力が上がり、5属性+回復の同時攻撃で、最大4.5倍
悟空は大小のフレとして、LSの相性は良いです。主属性が火なので瞬間火力はLF大小のほうが高くなるように思いますが、火枠のキャラは割とハードルが高いので、LF大小悟空で火を埋めてしまうのもアリだと思います。
ちなみに、他の多色リーダーもフレで使えますが、発動条件の緩さが大小の魅力なので、条件の厳しいフレを使うくらいなら自分も他のリーダーを使ったほうが普通に良いと思います。
続いてサブ候補。
サブは基本的には2WAY2個持ちが優先となります。
瞬間火力を出すのにエンハ要員でイザナギかトールを入れたほうがいいと思いますが、エンハ無しでも400~500万出るというウワサもあります。プラス前提の気もしますけど。
LS発動条件の緩さを活かす為、基本的には全色を埋めるようにしましょう。大小自身が光と水なので、残るは火、木、闇です。フレにDB孫悟空を選ぶなら、LFだけで火水光が埋まっています。
以下、サブ候補になります。主が光属性の2WAY持ちを基本全員載せています。なので、スキル的にナシなのもありますのでご注意ください。。
1.火枠は光カーリー、アポロン、なければエキドナ。
光カーリー
スキル:5色陣(火・水・木・光・闇)
覚醒:2WAY,スキブ,操作時間延長,2WAY,封印耐性
大小パは基本的に欠損はしないはずですが、カーリーの陣はお邪魔や毒のリセット用としても使えます。2WAY2個で火力も出せますし、覚醒はかなり良いです。さすがフェス限。難点は引けるかどうか、でしょうか。
アポロン
スキル:闇・回復→光
覚醒:HP強化,攻撃強化,2WAY,スキブ
大量の光ドロップをひとりで作れます。ボス用の変換としては最適かと。先日の覚醒で2WAYが付いたので余計欲しいキャラになりました。ヒカーリーが登場する前は火枠は2WAY無しのアポロンかエキドナくらいでしたねー・・・。
スーパーマン
スキル:3色陣(火・水・光)
覚醒:列強化(光),2WAY,スキブ,スキブ
一応光・火の2WAY持ちという事で載せましたが、ひとりだと大小のLSが発動できないので注意が必要です。
固定位置の変換キャラとして、
木を作る → リーザ、オシリス
闇を作る → ディル=シリウス、レックスルーザー
回復を作る → 魔人ブウ、光ウィジャス、木ウィジャス
のどれかも入れるとスキルも一応活きます。が、スーパーマンは2WAY2個持ちでもないので敢えて入れる必要はありません。
太鼓神どんちゃん・極
スキル:敵全体にランダムダメージ
覚醒:2WAY,スキブ
一応条件に合致するので載せましたが、攻撃力が788しかないので、どんちゃんを入れるくらいならエキドナのほうが100倍良いと思います。
エキドナ
スキル:威嚇
覚醒;暗闇耐性,回復強化,攻撃強化
説明不要の万能キャラですね。
木枠はアテナ一択。
アテナ
スキル:木と光のダブルドロ強
覚醒:暗闇耐性,2WAY,暗闇耐性,2WAY,列強化(木),スキブ
降臨でGETできる無料キャラなのでアテナはぜひ入れたいです。
攻撃力も高いですし、一番火力を出してくれるはず。
キティヒカモリりん
スキル:闇→回復+HP3000回復
覚醒:2WAY,ダメ軽減(木)
一応条件に合致したので載せました。。
闇枠はアーサー一択。
アーサー
スキル:闇→光、回復→闇
覚醒:列強化(光),攻撃強化,列強化(闇),2WAY,スキブ,2WAY
普通に考えると闇枠はアーサー一択。というくらい相性は良いです。
カオスヴィーナス
スキル:CTW
覚醒:2WAY,自動回復,スキブ,列強化(光)
大小パにCTWは・・・要らないですよね?LFで操作延長は2個ありますし。
メフィストフェレス
スキル:ブレス攻撃+与ダメの半分HP回復
覚醒:2WAY,ドロ強(光),列強化(光)
ナシです。
BAB・デスストローク+ウェポン
スキル:ブレス攻撃+HP回復
覚醒:2WAY,ドロ強(光)
これもナシ。
ヤ魔モトP
スキル:回復→光+バインド回復(2ターン)
覚醒:2WAY,スキブ
これもナシです。
・・・ここまでで全色が揃いました。
ベストはたぶんこの光カーリー入りでしょうか。
アポロンもアリです。
両方なければエキドナでもOK。
エンハ不要なら光カーリーとアポロンで完成させても問題ありません。というか充分強いはず。
エンハ要員を1人選ぶとしたら、以下からの選択になると思います。
イザナギ
スキル:ブレス攻撃+神エンハ2倍
覚醒:ドロ強(光),2WAY,攻撃強化,封印耐性
アポロンか光カーリー入りならアーサー以外全員にエンハが掛かります。
トール
スキル:ブレス攻撃+光属性エンハ1.5倍(3ターン)
覚醒:列強化(光),攻撃強化,列強化(光),スキブ
2WAY無しですが、光属性エンハなので全員に掛かります。他の色の攻撃分には掛かりませんが。3ターン持続するので中ボスから使えるのも良いと思います。エキドナ入りの場合はトールが最適かもしれませんね。
アークライン
スキル:ブレス攻撃+回復エンハ2.5倍
覚醒:ドロ強(光),スキブ,2WAY
光カーリー入りならLFの大小2人、光カーリー、アークラインにエンハが掛かります。
ミューズ
スキル:ブレス攻撃+神エンハ2.5倍
覚醒:ドロ強(水),スキブ,2WAY
アポロンか光カーリー入りなら、もしかするとイザナギよりも瞬間火力は高いかもしれません。いや・・・同じくらいかな。水枠は大小本人で、木枠はアテナで埋まっていると思うので、あえてミューズにする必要はないと思われます。
木孔明
スキル:攻撃タイプの攻撃力が2倍。敵の防御力を半減。
覚醒:2WAY,2WAY,封印耐性,スキブ,スキブ
光属性ではありませんが、2WAY2個で攻撃力も高く、覚醒も良いので一応アリです。アテナやアーサーは攻撃タイプなのでエンハが掛かります。
・・・エンハ要員にはイザナギかトールが良いと思いますが、他の3人でも一応使えるよ、という事で。。
以下、自由枠です。光属性の2WAY持ちを現時点で網羅するので長くなります。。
光孔明
スキル:水と光のダブルドロ強+HP回復
覚醒:列強化(光),封印耐性,列強化(水),2WAY,2WAY,スキブ
覚醒的には2WAY2個で良いのですが、アテナがあるならスキルが被るので微妙ですね。選ぶとしたら・・・封印耐性?
ネテロ
スキル:防御力ダウン+ブレス攻撃
覚醒:ドロ強(光),2WAY,お邪魔耐性,バインド耐性
スキルもアレですし、敢えて入れるようなキャラではありません。
スーパーガール
スキル:左端縦1列→光、右端縦1列→水
覚醒:2WAY,スキブ,封印耐性,ドロ強(光)
スーパーマンと違って、単体で入れても一応使えます。2WAY2個ではないので優先度は低いと思いますが。
星矢
スキル:回復→光+ブレス攻撃
覚醒:2WAY,2WAY,暗闇耐性,スキブ
2WAY2個。普通にアリに見えますが、攻撃力は1382と低めなので微妙です。
レイ=シリウス
スキル:左端の縦1列→光
覚醒:2WAY,2WAY,封印耐性
これも2WAY2個。普通にアリです。5ターン変換なので使いやすいかと。
超覚醒ゼウス
スキル:ギガグラ35%
覚醒:スキブ,ドロ強(光),2WAY
ボスのHPが高いなら・・・ファガンのほうがいいんじゃ・・・?
光ファガン
スキル:ギガグラ20%
覚醒:ダメ軽減(火),ダメ軽減(水),ダメ軽減(木),自動回復,スキブ,スキブ,列強化(光),2WAY
2WAYは1個ですが、高ステとスキブ2個、自動回復持ちなので、変なキャラを入れるよりは強いはず。スキルも初期15・スキルマ10ターンと軽めなので、死にスキルにはならないと思います。
コスモスヴィーナス
スキル:CTW
覚醒:2WAY,自動回復,スキブ,列強化(光)
既出の闇ヴィーナス同様、敢えて選ぶキャラではないと思います。CTWがどうしても欲しければ。。
小太郎
スキル:木→光
覚醒:2WAY,列強化(光),スキブ
5ターン変換が欲しいなら。猿パ使いで育っているなら普通にアリかと。
カネツグ
スキル:最大HPの20%分HP回復+バインド回復(1ターン)
覚醒:2WAY,バインド耐性,スキブ
ナシっすね。
ヴァーチェ
スキル:闇→光
覚醒:2WAY,ドロ強(光),HP強化
5ターン変換ですし、小太郎同様、普通にアリだと思います。アテナパ用などに育てている人も多そうですね。無料キャラなのもありがたいです。
アポカリプス
スキル:3色陣(光・闇・回復)
覚醒:2WAY,列強化(光),封印耐性,暗闇耐性,スキブ
スーパーマン同様、固定位置の変換スキル持ちを入れないと大小のLSが発動できません。基本ナシです。
スーパー覚醒ゼウス
スキル:ギガグラ30%+HP4000回復
覚醒:列強化(光),2WAY,封印耐性,スキブ
微妙っすね。
レギオスネコ
スキル:ブレス攻撃+光ドロ強
覚醒:スキブ,2WAY
ナシっす。
クリリン
スキル:プチ威嚇+ブレス攻撃
覚醒:2WAY,暗闇耐性,スキブ
威嚇要員としてはアリかもしれません。
シンデレラ
スキル:水→回復+バインド回復(1ターン)
覚醒:ドロ強(光),操作時間延長,2WAY,バインド耐性,スキブ
覚醒はいろいろ付いているので、メンツがいなければ、ですかね。
シャインドラゴンナイト
スキル:回復→光+バインド回復(2ターン)
覚醒:2WAY,バインド耐性,スキブ
これもメンツがいなければ、ですかね。
深紅のスピードスター・フラッシュ
スキル:ブレス攻撃+攻撃エンハ2倍
覚醒:2WAY,操作時間延長,ドロ強(光)
木孔明がなくて攻撃タイプが多ければ、アリかもしれません。
黄金聖闘士・獅子座のアイオリア
スキル:光ドロ強
覚醒:ドロ強(光),2WAY
ドロ強はアテナにしましょう?
・・・どうでもいいキャラが多すぎで長くなりすぎました。すみません。
最後に、大小2WAYパを封印耐性100%にする場合です。
メインメンバーとなる大小、アテナ、アーサー、光カーリー、アポロン、エキドナの中で、封印耐性持ちは光カーリーしかいません。なので、封印耐性3個持ちのチェスターは必須になると思われます。火・火チェスターか闇・闇チェスターのどちらかになりますが、光カーリーは残したいので、アーサーの代わりにまず闇チェスター。
これで封印耐性は4個(80%)、色も全て埋まっています。残り1枠を封印耐性持ちの中から選ぶことになります。闇チェスターは戦力としては微妙なので、火力の下がる分、やはりエンハンスを入れたいですね。
そうなると・・・イザナギか木孔明の2択。上の4人ならイザナギでしょう。
この編成なら大小パでも封印耐性100%いけます。
・大小
・アテナ
・闇チェスター
・光カーリー
・イザナギ
・大小
木孔明の場合、火枠を光カーリーから火チェスターに変えれば色は全て埋まるので、孔明エンハが掛かるアーサーを入れる。というのもアリだと思います。これだとエンハは孔明、アテナ、アーサーの3人に掛かります。木ドロップも4個消すようにすれば火力も出るはず。
・大小
・アテナ
・アーサー
・火チェスター
・木孔明
・大小