カテゴリー別アーカイブ: 大小2WAY

あとひとつ足りない感。

事後処理が終わっていないのは光チェイサー11匹(白メタ用)、31トパリット3匹(アーサー用)だけとなりました。

光の番人とトパリットを求めてテクダン魔石龍を回りたいところですが、明日の木曜ダンジョンに備えてスタミナ温存しておくことにします。

・赤ソニア1体目 イチタリナイ
・赤ソニア2体目 手つかず
・ウルド 手つかず

という状態なので、レッドドラゴンフルーツはいくつあっても足りません。

いや、最短だと11匹で3人ともスキルマになるはずなんですけどね。
そんなうまいこといくわけもないもので・・・。

アップデート毎にスキル変更するかもしれない。という不確定要素っぷり全開ではありますが、来月くらいには赤ソニアのスキルに戻ることを期待しつつ集めておくしかないんですよね。

 

話は全然変わりますが、そろそろ赤ソニア3体目欲しいなー・・・。とモヤモヤしています。

6月頭に赤ソニアで開始、7月末に赤ソニア2体目を引いているので、周期的には3体目が引けてもいい頃なんですよねー・・・。周期なんて関係ないのはわかってはいるんですけど。。

 

倉庫を見つつ 完成しそうなパーティを考えてみると・・・、

私の考える赤ソニアパの完成形はコレなので、赤ソニアもう1体で完成するんですよね。

・呂布
・ハク
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア

 

他のパーティに関しても、

大小2WAYパはあとイザナギと光カーリーで揃います。

・大小
・アテナ
・アーサー
・イザナギ
・光カーリー
・大小

威嚇の効くボスならトールとエキドナのほうがいいかもしれません。これならメンツは揃っています。

・大小
・アテナ
・アーサー
・トール
・エキドナ
・大小

大小2WAYパに関しては、火枠に光カーリーかアポロンかエキドナ、エンハ枠にトールかイザナギと、自由度があるというか、どれが最適かは実際に使ってみないとなんとも言えないと思ってます。いずれにしても、大小自身に2WAYが付かないことにはイマイチ感は残ると思いますけどね。

 

ヤマトタケルパは火ヴァルがあれば一応完成するんじゃね・・・?

・ヤマトタケル
・ウルド
・曹操
・ミネルヴァ
・火ヴァル
・ヤマトタケル

火ヴァルじゃなくて赤関羽のほうがいいんでしょうね・・・。引ける気がしませんが。

・ヤマトタケル
・ウルド
・曹操
・ミネルヴァ
・赤関羽
・ヤマトタケル

英雄神は使ったことがないので変換の噛み合わせがイマイチよくわかってなかったりしますが・・・。いずれにしても回復→火の火ヴァルか赤関羽は必須っぽいですよね。レイランじゃなくウルドを使うなら尚更。ミネルヴァは噛み合いが悪いような気もするので、火ヴァルと赤関羽の両方かな・・・。まあ、全員スキル上げ必須なので運よくメンバーが揃ったとしても、そこから先が長いような気もしますが。

ヤマタケパは低階層ダンジョン専用で赤ソニア積め込みもアリだと思ってます。スキブの関係で赤おでんは必須だと思いますが。。赤おでんも引ける気がしません・・・。

・ヤマトタケル
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤ソニア
・赤おでん
・ヤマトタケル

ウミヤマパも、ウミヤマ1体とヨミ1体しかありませんが、いずれ作れるんじゃないかとちょっと期待していたり・・・。足りないのはウミヤマ2体とミューズ1体。

・ウミヤマ
・ウミヤマ
・ウミヤマ
・ミューズ
・ヨミ
・ウミヤマ

あとはアテナパですかね。イザナギ待ちっす。

・アテナ
・ヴァーチェ
・光シリウス
・アポカリプス
・イザナギ
・アテナ

アテナパは光ヴァルが神タイプになれば良い仕事をしてくれるはずなのですが、ヴァーチェと光シリウスのどちらかを外すとしたら・・・どっちだろう?まあ、火力的にエンハは必要でしょうし、いずれにしてもイザナギ待ちですね・・・。

忘れかけてました。闇ファガンパもエンハ待ちです。ショウグン様・・・。

・闇ファガン
・赤ソニア
・赤ソニア
・アーサー
・ドラゴンショウグン
・闇ファガン

闇ファガンが2WAY2個持ちになった今、アーサーは要らないんじゃないかと思ってマス。まあ、行くところ次第なんでしょうけど。

どこに行くにしてもエンハは欲しいので、とりあえず海賊ゼローグさんを作ってお茶を濁そうかと・・・。アーサーの代わりにハダルを入れておけばボス火力も足りるでしょう、きっと。とりあえず想定しているのは神々くらいですしね。けどこれ、ハダルじゃなくて赤ソニア3体目のほうが良さそう・・・。

・闇ファガン
・赤ソニア
・赤ソニア
・ハダル
・海賊ゼローグ
・闇ファガン
・・・完成しそうなパーティはこんなとこですかね。

・・・。そうなんです。ひとつも完成してないんです。

もうじき始めてから6カ月になりますが、パーティひとつも完成してないってどうなん?という話で。。

赤ソニアで始めて赤ソニア2体目、呂布、ハク、セポネも引けているので、運が悪いほうとは思いませんが、あとひとつ足りない感ありません?「あー。おしいね。」という・・・。

改めて大小2WAYパを考えみる。

改めて大小2WAYパを考えてみます。

長くなりますがお付き合いください。。

まずはリーダーとフレンドから再確認。

大小

スキル:闇→光、火→回復
覚醒:列強化(光),列強化(水),操作時間延長,スキブ
LS:4属性同時攻撃または3属性+回復の同時攻撃で攻撃力が4倍

大小パは2WAYでも列でも基本はLF大小になると思います。
本人が2WAYナシなのが残念ですが、そこは究極進化に期待しましょう。

DB孫悟空

スキル:ドラゴンエンハ1.5倍+ブレス攻撃
覚醒:列強化(火),列強化(光),バインド耐性,スキブ,2WAY,スキブ,バインド耐性
LS:4属性(3属性+回復)同時攻撃で攻撃力が上がり、5属性+回復の同時攻撃で、最大4.5倍

悟空は大小のフレとして、LSの相性は良いです。主属性が火なので瞬間火力はLF大小のほうが高くなるように思いますが、火枠のキャラは割とハードルが高いので、LF大小悟空で火を埋めてしまうのもアリだと思います。

 

ちなみに、他の多色リーダーもフレで使えますが、発動条件の緩さが大小の魅力なので、条件の厳しいフレを使うくらいなら自分も他のリーダーを使ったほうが普通に良いと思います。

 

続いてサブ候補。

サブは基本的には2WAY2個持ちが優先となります。
瞬間火力を出すのにエンハ要員でイザナギかトールを入れたほうがいいと思いますが、エンハ無しでも400~500万出るというウワサもあります。プラス前提の気もしますけど。

LS発動条件の緩さを活かす為、基本的には全色を埋めるようにしましょう。大小自身が光と水なので、残るは火、木、闇です。フレにDB孫悟空を選ぶなら、LFだけで火水光が埋まっています。

以下、サブ候補になります。主が光属性の2WAY持ちを基本全員載せています。なので、スキル的にナシなのもありますのでご注意ください。。

1.火枠は光カーリー、アポロン、なければエキドナ。

光カーリー

スキル:5色陣(火・水・木・光・闇)
覚醒:2WAY,スキブ,操作時間延長,2WAY,封印耐性

大小パは基本的に欠損はしないはずですが、カーリーの陣はお邪魔や毒のリセット用としても使えます。2WAY2個で火力も出せますし、覚醒はかなり良いです。さすがフェス限。難点は引けるかどうか、でしょうか。

アポロン

スキル:闇・回復→光
覚醒:HP強化,攻撃強化,2WAY,スキブ

大量の光ドロップをひとりで作れます。ボス用の変換としては最適かと。先日の覚醒で2WAYが付いたので余計欲しいキャラになりました。ヒカーリーが登場する前は火枠は2WAY無しのアポロンかエキドナくらいでしたねー・・・。

スーパーマン

スキル:3色陣(火・水・光)
覚醒:列強化(光),2WAY,スキブ,スキブ

一応光・火の2WAY持ちという事で載せましたが、ひとりだと大小のLSが発動できないので注意が必要です。
固定位置の変換キャラとして、
木を作る → リーザ、オシリス
闇を作る → ディル=シリウス、レックスルーザー
回復を作る → 魔人ブウ、光ウィジャス、木ウィジャス
のどれかも入れるとスキルも一応活きます。が、スーパーマンは2WAY2個持ちでもないので敢えて入れる必要はありません。

太鼓神どんちゃん・極

スキル:敵全体にランダムダメージ
覚醒:2WAY,スキブ

一応条件に合致するので載せましたが、攻撃力が788しかないので、どんちゃんを入れるくらいならエキドナのほうが100倍良いと思います。

エキドナ

スキル:威嚇
覚醒;暗闇耐性,回復強化,攻撃強化

説明不要の万能キャラですね。

 

木枠はアテナ一択。

アテナ

スキル:木と光のダブルドロ強
覚醒:暗闇耐性,2WAY,暗闇耐性,2WAY,列強化(木),スキブ

降臨でGETできる無料キャラなのでアテナはぜひ入れたいです。
攻撃力も高いですし、一番火力を出してくれるはず。

キティヒカモリりん

スキル:闇→回復+HP3000回復
覚醒:2WAY,ダメ軽減(木)

一応条件に合致したので載せました。。

 

闇枠はアーサー一択。

アーサー

スキル:闇→光、回復→闇
覚醒:列強化(光),攻撃強化,列強化(闇),2WAY,スキブ,2WAY

普通に考えると闇枠はアーサー一択。というくらい相性は良いです。

カオスヴィーナス

スキル:CTW
覚醒:2WAY,自動回復,スキブ,列強化(光)

大小パにCTWは・・・要らないですよね?LFで操作延長は2個ありますし。

メフィストフェレス

スキル:ブレス攻撃+与ダメの半分HP回復
覚醒:2WAY,ドロ強(光),列強化(光)

ナシです。

BAB・デスストローク+ウェポン

スキル:ブレス攻撃+HP回復
覚醒:2WAY,ドロ強(光)

これもナシ。

ヤ魔モトP

スキル:回復→光+バインド回復(2ターン)
覚醒:2WAY,スキブ

これもナシです。

 

・・・ここまでで全色が揃いました。

ベストはたぶんこの光カーリー入りでしょうか。

アポロンもアリです。

両方なければエキドナでもOK。

エンハ不要なら光カーリーとアポロンで完成させても問題ありません。というか充分強いはず。

 

エンハ要員を1人選ぶとしたら、以下からの選択になると思います。

イザナギ

スキル:ブレス攻撃+神エンハ2倍
覚醒:ドロ強(光),2WAY,攻撃強化,封印耐性

アポロンか光カーリー入りならアーサー以外全員にエンハが掛かります。

トール

スキル:ブレス攻撃+光属性エンハ1.5倍(3ターン)
覚醒:列強化(光),攻撃強化,列強化(光),スキブ

2WAY無しですが、光属性エンハなので全員に掛かります。他の色の攻撃分には掛かりませんが。3ターン持続するので中ボスから使えるのも良いと思います。エキドナ入りの場合はトールが最適かもしれませんね。

アークライン

スキル:ブレス攻撃+回復エンハ2.5倍
覚醒:ドロ強(光),スキブ,2WAY

光カーリー入りならLFの大小2人、光カーリー、アークラインにエンハが掛かります。

ミューズ

スキル:ブレス攻撃+神エンハ2.5倍
覚醒:ドロ強(水),スキブ,2WAY

アポロンか光カーリー入りなら、もしかするとイザナギよりも瞬間火力は高いかもしれません。いや・・・同じくらいかな。水枠は大小本人で、木枠はアテナで埋まっていると思うので、あえてミューズにする必要はないと思われます。

木孔明

スキル:攻撃タイプの攻撃力が2倍。敵の防御力を半減。
覚醒:2WAY,2WAY,封印耐性,スキブ,スキブ

光属性ではありませんが、2WAY2個で攻撃力も高く、覚醒も良いので一応アリです。アテナやアーサーは攻撃タイプなのでエンハが掛かります。

 

・・・エンハ要員にはイザナギかトールが良いと思いますが、他の3人でも一応使えるよ、という事で。。

 

以下、自由枠です。光属性の2WAY持ちを現時点で網羅するので長くなります。。

光孔明

スキル:水と光のダブルドロ強+HP回復
覚醒:列強化(光),封印耐性,列強化(水),2WAY,2WAY,スキブ

覚醒的には2WAY2個で良いのですが、アテナがあるならスキルが被るので微妙ですね。選ぶとしたら・・・封印耐性?

ネテロ

スキル:防御力ダウン+ブレス攻撃
覚醒:ドロ強(光),2WAY,お邪魔耐性,バインド耐性

スキルもアレですし、敢えて入れるようなキャラではありません。

スーパーガール

スキル:左端縦1列→光、右端縦1列→水
覚醒:2WAY,スキブ,封印耐性,ドロ強(光)

スーパーマンと違って、単体で入れても一応使えます。2WAY2個ではないので優先度は低いと思いますが。

星矢

スキル:回復→光+ブレス攻撃
覚醒:2WAY,2WAY,暗闇耐性,スキブ

2WAY2個。普通にアリに見えますが、攻撃力は1382と低めなので微妙です。

レイ=シリウス

スキル:左端の縦1列→光
覚醒:2WAY,2WAY,封印耐性

これも2WAY2個。普通にアリです。5ターン変換なので使いやすいかと。

超覚醒ゼウス

スキル:ギガグラ35%
覚醒:スキブ,ドロ強(光),2WAY

ボスのHPが高いなら・・・ファガンのほうがいいんじゃ・・・?

光ファガン

スキル:ギガグラ20%
覚醒:ダメ軽減(火),ダメ軽減(水),ダメ軽減(木),自動回復,スキブ,スキブ,列強化(光),2WAY

2WAYは1個ですが、高ステとスキブ2個、自動回復持ちなので、変なキャラを入れるよりは強いはず。スキルも初期15・スキルマ10ターンと軽めなので、死にスキルにはならないと思います。

コスモスヴィーナス

スキル:CTW
覚醒:2WAY,自動回復,スキブ,列強化(光)

既出の闇ヴィーナス同様、敢えて選ぶキャラではないと思います。CTWがどうしても欲しければ。。

小太郎

スキル:木→光
覚醒:2WAY,列強化(光),スキブ

5ターン変換が欲しいなら。猿パ使いで育っているなら普通にアリかと。

カネツグ

スキル:最大HPの20%分HP回復+バインド回復(1ターン)
覚醒:2WAY,バインド耐性,スキブ

ナシっすね。

ヴァーチェ

スキル:闇→光
覚醒:2WAY,ドロ強(光),HP強化

5ターン変換ですし、小太郎同様、普通にアリだと思います。アテナパ用などに育てている人も多そうですね。無料キャラなのもありがたいです。

アポカリプス

スキル:3色陣(光・闇・回復)
覚醒:2WAY,列強化(光),封印耐性,暗闇耐性,スキブ

スーパーマン同様、固定位置の変換スキル持ちを入れないと大小のLSが発動できません。基本ナシです。

スーパー覚醒ゼウス

スキル:ギガグラ30%+HP4000回復
覚醒:列強化(光),2WAY,封印耐性,スキブ

微妙っすね。

レギオスネコ

スキル:ブレス攻撃+光ドロ強
覚醒:スキブ,2WAY

ナシっす。

クリリン

スキル:プチ威嚇+ブレス攻撃
覚醒:2WAY,暗闇耐性,スキブ

威嚇要員としてはアリかもしれません。

シンデレラ

スキル:水→回復+バインド回復(1ターン)
覚醒:ドロ強(光),操作時間延長,2WAY,バインド耐性,スキブ

覚醒はいろいろ付いているので、メンツがいなければ、ですかね。

シャインドラゴンナイト

スキル:回復→光+バインド回復(2ターン)
覚醒:2WAY,バインド耐性,スキブ

これもメンツがいなければ、ですかね。

深紅のスピードスター・フラッシュ

スキル:ブレス攻撃+攻撃エンハ2倍
覚醒:2WAY,操作時間延長,ドロ強(光)

木孔明がなくて攻撃タイプが多ければ、アリかもしれません。

黄金聖闘士・獅子座のアイオリア

スキル:光ドロ強
覚醒:ドロ強(光),2WAY

ドロ強はアテナにしましょう?

 

・・・どうでもいいキャラが多すぎで長くなりすぎました。すみません。

最後に、大小2WAYパを封印耐性100%にする場合です。

メインメンバーとなる大小、アテナ、アーサー、光カーリー、アポロン、エキドナの中で、封印耐性持ちは光カーリーしかいません。なので、封印耐性3個持ちのチェスターは必須になると思われます。火・火チェスターか闇・闇チェスターのどちらかになりますが、光カーリーは残したいので、アーサーの代わりにまず闇チェスター。

これで封印耐性は4個(80%)、色も全て埋まっています。残り1枠を封印耐性持ちの中から選ぶことになります。闇チェスターは戦力としては微妙なので、火力の下がる分、やはりエンハンスを入れたいですね。

そうなると・・・イザナギか木孔明の2択。上の4人ならイザナギでしょう。

この編成なら大小パでも封印耐性100%いけます。


・大小
・アテナ
・闇チェスター
・光カーリー
・イザナギ
・大小

木孔明の場合、火枠を光カーリーから火チェスターに変えれば色は全て埋まるので、孔明エンハが掛かるアーサーを入れる。というのもアリだと思います。これだとエンハは孔明、アテナ、アーサーの3人に掛かります。木ドロップも4個消すようにすれば火力も出るはず。

・大小
・アテナ
・アーサー
・火チェスター
・木孔明
・大小

大小2WAYパ>無課金ウミヤマパ。ただし将来性は・・・。

ウミヤマパって、ジークとセイレーンを入れた適当な無課金編成でも実用的なレベルになるのでしょうか・・・?

多色パをひとつ作ろうとは以前から考えていて、大小2WAYパが欠損もないしサブも火枠以外は一応揃っているのでいいかなーと思っていたのですが、最近ウミヤマが気になるんですよね。

やっぱ4倍より5倍じゃね?

と。ウミヤマは2WAY2個ですし水ドロ強もLFだけで4個ですし、欠損する可能性がある、という事以外は大小に勝ち目はないんですよね。まあ、欠損するという事実はかなり大きな差ではあるのですが。

 

ウミヤマ2WAYと大小2WAYの火力を、単純に倍率だけ見て比較してみると・・・、

1.大小2WAYパ

基本は4倍×4倍の16倍。
イザナギのエンハ2倍で16×2=32倍。
イザナギは持ってないしアーサーも入れるからトールを使うとして、1.5倍エンハだと16×1.5=24倍。

トールエンハならウミヤマのLS発動だけのほうが高いやん・・・。

ウミヤマは攻撃力が低いですし、攻撃力もサブも一切考慮してないので一概にウミヤマ>大小とは言えませんが、倍率だけみるとウミヤマっすね。。

あ。アテナが自然に入れられるので、ドロ強分で少し倍率上がりますわ。

 

2.ウミヤマパ

基本は5倍×5倍の25倍。
ミューズの神エンハ2.5倍で62.5倍。
ミューズは持っていないのでイズイズの水エンハ1.5倍だと37.5倍。

イズイズの場合でも、LS6倍の36倍パとほぼ同等ってことですよね。元の倍率が高いとここまで差が開くものなんですね。。というかミューズ入れたらすごいっすね。62.5倍って。。

16倍の木孔明パでも火力すげー。と感じているので、37.5倍、62.5倍は正直想像がつきません。。

 

数字だけ見るとウミヤマの圧勝ですが、実際の火力はどんなもんでしょう?

大小2WAYとウミヤマの比較をしたかったのですが、大小はまだ使っていませんし、同じ4倍の木孔明との比較で考えてみます。サブ垢で普段使っているので実際の火力はよくわかっていますし、私の使い方(というかウデ?)だとほぼ同じくらいの火力になると思われますし。エンハがトールな分、木孔明よりも火力は低くなりますが、回復事故を気にせずコンボを組める分で相殺、かな。

 

1.木孔明パ

LSの16倍で2WAY発動すると、単純計算で16×2.8=44.8倍。火力すげーと思う時は孔明の2倍エンハを使っているので、44.8×2=89.6倍。297木孔明の攻撃力は2509なので、×89.6=224806。

実際には4個消し複数+数コンボで単体火力が100~150万くらい。さっきの22万に5~7を掛けた数字が実際に出せる火力の目安でしょうか。。落ちコンが繋がれば最高で250万ほど出ますが、最高火力の話ではなく安定してどれくらい火力が出るかを知りたいので。。

 

2.ウミヤマパ

諸条件を無視して考えます。基本は25倍。2WAY発動で25×2.8=70倍。イズイズの1.5倍エンハが入ると×1.5=105倍。ウミヤマの攻撃力は297だと1746なので、×105=183330。

木孔明の22万の2割減くらいですね。実際の単体火力は90~130万ってところでしょうか。

エンハがイズイズからミューズに変わると、1746×2.5=305550。木孔明の4割増しくらいになります。実際の火力は150~210万?こんなに出るのか。。落ちコンが繋がると最高で単体350万とか出ることになりますね。すごいな・・・。

 

現状、ウミヤマでパーティを作るとしてもサブ候補はヨミくらいしかいないので、水属性のありあわせで埋めるしかないんですけど、


・ウミヤマ
・ヨミ
・ジーク
・セイレーン
・イズイズ
・ウミヤマ

こんな適当なウミヤマ無課金編成(ウミヤマ、ヨミ、イズイズが入っている時点で無課金編成じゃないんですけど、ありあわせの適当編成という意味で。)だと、ほぼメンツの揃った大小2WAYの2割減くらい。って事になるのかな。

さっきの90~130万という数字から、ウミヤマ単体で100万とすると、LFで200万。サブ3人で100万(2WAY分の2.8だけ単純に控除して1/3)。木と光と闇の分も入れて450~500万ってとこでしょうか。

道中はウミヤマのスキルでなんとかなりそうですし、ボス戦ではセイレーン→ジークで水を大量に作って4個消し複数で450~500万くらい。

ボス戦の火力としては・・・正直ちょっと物足りない感があります。

2割増しの大小2WAYパが540~600万と考えると、あまり変わらない気もしないでもないですが・・・。

 

とりあえずここまでの情報で判断すると、現状の手持ちだと、ウミヤマよりも大小2WAYのほうが良さそうです。大小2WAYパ>無課金ウミヤマパ、ですね。欠損もしませんし、多色パの天敵バインド攻撃の対策として白メタを入れるなら、光属性メインの大小のほうが相性は良いはずですし。

が、将来性を考えると、ウミヤマのほうが全然強くなる可能性がありますね。ウミヤマもう1体かミューズのどちらかが引けた時点で大小2WAYを簡単に超えてしまいます。

一応ウォータードラゴンナイトも持っているので、2WAY持ちなだけにセイレーンよりいいかもしれませんね。これだけで大小2WAYパに並ぶ気がします。現状ではスキルマセイレーンさんには敵いませんけど。

 

というわけで結論は・・・出ません。。

ハク、ファガン、ゼローグあたりを育てきれば、赤ソニアパやドラゴンパの育成はほぼ完了(プラス振りは含めずに。。)するので、大小にしてもウミヤマにしても、育成はその後になります。それまでに何度かゴッドフェスもあるでしょうし、ウミヤマ2体目やミューズ、他の強いリーダーが引けないとも限りません。。次のパーティ育成開始の時の手持ち次第ということで、まだしばらくは保留にしておくことにします。。