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究極進化の変更点まとめ。(赤ソニア、闇メタ、サタン)

究極進化アンケートで選ばれた3体の詳細が発表されました。

10/21(火)に究極進化ができるようになる模様です。

 

変更点をまとめてみました。

赤ソニア

リーダースキル
悪魔タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。6コンボ以上で、攻撃力がほんの少し上昇。

ステータス
HP 3097 → 3297(200UP)
攻撃 1875 → 1925(50UP)
回復 165(変更なし)

覚醒スキル
1.火列
2.闇列
3.バインド回復
4.スキブ
5.スキブ
6.操作時間延長(追加)

素材
レッドドラゴンフルーツ4匹、闇の宝玉

「ほんの少し」は・・・1.2倍かな?弱いエンハンスがかかる程度と考えていたほうが良さそうです。

1.2倍だと、プラス無しの究極ベルゼブブ(攻撃力2115)をサブに入れて闇4個消し+他色5コンボを作ると12万を超えるので、航路・天元の貫通要員として使えそうです。仮に1.1倍だとしても10万はギリギリ超えるので問題ないはず。

ステは微増ですね。攻撃力は2000超えて欲しかったなー・・・。

複数持っている方は進化前を1体残しておいて、同キャラ禁止の制限ダンジョンで使ったりするんでしょうねー。うらやましい話です。

 

闇メタ

リーダースキル
HP80%以下で、神と攻撃タイプの攻撃力が4倍。

ステータス
HP 3230 → 3530(300UP)
攻撃 1881 → 1931(50UP)
回復 333(変更なし)

副属性
光→水に変更

スキル
闇ドロップの攻撃力を強化。1ターンの間、受けるダメージを少し減らす。(初期10・スキルマ7ターン)
(※変わるのでスキルレベルはリセットされます)

覚醒スキル
1.闇列
2.スキブ
3.闇列
4.バインド耐性
5.バインド耐性
6.スキブ
7.スキブ(追加)

素材
虹の番人、古代の蒼神面、ダブミスリット、デビリット、水の宝玉

LS対象に神タイプが追加されて幅が広がりますね。スキルの軽減もHP調整に地味に役立つのではないかと思います。スキブ3個になるので、開幕自傷スキルも使えるでしょうし、多少重い陣なんかもラクに貯めれるんじゃないかと。開幕は副属性の水は・・・どうなんだろう?普通に強いと思うんですけどねー。持ってませんけど。。

 

サタン

リーダースキル
悪魔タイプのHPが少し上昇し、攻撃力は3.5倍。

ステータス
HP 6666(変更なし)
攻撃 1111 → 1222(111UP)
回復 -9999(変更なし)

副属性
水→火に変更

覚醒スキル(変更・追加なし)
1.闇列
2.闇列
3.闇列

素材
黄金の番人、デビリット4匹

HPが上がるのはありがたいんじゃないでしょうか。けど、それくらいしか変わっていないような・・・?副属性の火は「赤ソニアと一緒に使ってね。」というメッセージでしょうか・・・。

使った事がないのでなんとも言えませんが、闇ファガンのようなあからさまな強化もなく、地味。という印象しか受けません。。

とはいえ、どれくらいになるのかちょっとわかりませんが、HPはかなり上がりますよね?エンハンス要員はゼローグなどのドラゴンパよりも敷居が低い(きんわるの存在)ので、神々周回では事故が減るでしょうし、先制のある所なんかも耐えきれるようになるのかもしれませんし、周回機としての性能はHPUPだけで格段に上がるのではないかと。。

 

赤ソニア究極はスキル・属性変更なしの正常進化だったので一安心。

赤ソニアの究極進化に一部から不満が出ているようです。

けど、発表されたのって、

・リーダースキルに「6コンボ以上でさらに攻撃力が上がる」
・覚醒スキルに操作時間延長が追加

の2点だけですよね。絵がちょっと・・・。という意見もあるみたいですが、そこはまあ好みなのでね。。

操作時間延長に「え?そこ?」と感じたのは事実ですが、バランスを取る為には他に選択肢がなかったような気も確かにします。耐性系だと赤ソニア複数積みで完全耐性も簡単にできてしまいますしね。(できる人は・・・。)

 

個人的には、スキルと属性をいじられない正常進化だったので一安心しています。

陣で6コンボ以上は現実的ではないようにも思いますが、そもそも現状で陣の火力って足りてますよね。
陣の火力が上がってエンハ要らずに。というのもステキですが、それよりも、道中火力が上がるところはとても有難い、良い調整だと思うのですが・・・。

 

「6コンボ以上の時の倍率」と「究極後のステータス」はまだ不明ですし、荒れるのはまだ早いと思うんですけどね。
「回復力激増・攻撃力激減」になったら大荒れしそうですが・・・。

赤ソニアパにはセポネよりハクか。

先日のゴッドフェスで赤ソニアパのサブ要員で使えるシヴァ、ハク、呂布の3人を引く事ができました。

呂布はきんわると入れ替えできるのでスタメン入り確定。
シヴァはスキルが重い(初期22・スキルマ17ターン)ので育成は後回し。スキル上げ無しでは間に合わない時が多そうですし。
ハクはベルセポネと競合しますが、プラスが少ない内はベルセポネを入れないと回復がキツイ感じですね。スキルマですし、今はまだセポネのほうが良さそうです。

けど、ハクがスキルマ(初期14・スキルマ9ターン)になって、サブのプラスもそこそこ増えて回復力が上がってきたら、セポネの出番はなくなりそうな予感がします。

なんといってもこの2人、覚醒スキルに差がありすぎなんすよね。

ハク ・・・ 闇列2個、スキブ1個、2WAY1個、ドロ強3つ(闇火水)
セポネ ・・・ 闇列なし、スキブ1個、2WAY1個

セポネの覚醒スキルは攻撃強化が2WAYに変更と発表されましたが、次回でまた修正が入る可能性があるみたいです。けど、仮に2WAYじゃなく闇列になったとしても、ハクには敵わないんですよね・・・。

覚醒スキルのドロップ強化も効果の上方修正が予定されているようですし、 そうなるとますますハクの圧勝に。。

 

思えば、赤ソニアパに入る悪魔タイプのガチャ限って、ずっとセポネ、ハーデス、ミネルヴァしかいなかったんですよね。ハーデスは結局スキル上げができなかったのでほとんど使いませんでしたし、ミネルヴァも最近になって覚醒ミネルヴァとして半減パに使えるようになりましたが、それまでは中盤までのステ要員としてしか出番ありませんでしたし。結局ずっと使ってきたのはセポ姉さんだけなんすよ。愛着のあるセポ姉さんがハクに取って代わられるのはちょっと寂しい気もしますが・・・まあ仕方ないのか。

他に愛着のあるのは光リリスだったりするのですが、この席もベルゼブブに取って代わられそうです。。

まあ、セポネもリリスも場所によっては出番ありそうですけどね。今まではほぼ固定メンバーだったのが、場所によって使い分けになりそうです。