カテゴリー別アーカイブ: 赤ソニア

ベルゼブブ修正で天極攻略がラクになりそう。

今回の修正強化で天極攻略がラクになりそうです。

元々究極ベルゼブブを作って育てたらこのメンツで挑戦するつもりだったのですが、

・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・ベルゼブブ
・きんわる
・赤ソニア

ベルゼブブにスキブと2WAYが追加(毒体性も入れて3つ追加。)になる事で、スキブが全部で9つになるんです。

開幕セポネがやっと使えるように。素直に嬉しいっす・・・。

そして、赤ソニアの究極で、6コンボ以上で攻撃倍率が上がるように。

プラス、セポネも2WAYが付くので、1Fは闇の4個消し複数+合計6コンボ以上で相当削れるはず。。まあ、セポネは列を望まれていたのでハズレ覚醒という位置づけだと思いますけど・・・。

天極は1Fの虹の番人(HP138万)が、ある意味一番のネックでしたからね。ここは確実に倒しやすくなるはずです。

 

来週から始まる水の蟲龍がサラスのスキル上げダンジョンならそちらを優先させますが、スキル上げダンジョンが切れたタイミングでついにファガンを入手することができそうです。スペダン周回がラクになるなら先に取っておいてもいいですしね。早く育てたいですし。

 

・・・というか、どこかのサイトで見かけたのですが、ブブソニアの組み合わせが降臨をクリアしやすいみたいですね。ベルゼブブは最近やっと手に入れたばかりなので、まだほとんど使ってみた事が無いのですが、ブブソニアだと悪魔タイプのHP2倍、攻撃6.25倍、回復2.5倍になるんですよね。赤ソニアの究極が実装されたら6コンボ以上で攻撃7.5倍とか?確かにHPが4万近く(というか超えるのかな。)もあれば即死する場面は激減しますよね。99%ダメとかがある所だと、回復力をある程度確保できていないと詰みそうですが、使いやすいのかもしれませんね。

大泥棒参上の超地獄級を初クリア。コシュまる降臨は・・・まだ無理?

チャレンジダンジョンの残りを諦めたので、未クリアの降臨やスペダンでの石回収を始めました。

とりあえず手を出したのは五右衛門様の大泥棒参上。

いつものメンツ

・赤ソニア
・赤ソニア
・ベルセポネ
・光リリス
・きんわる
・赤ソニア

で超地獄級を危なげなくクリアです。

3Fまでに中忍でスキル貯めをしてしまえば、4Fはリリスエンハ陣でワンパン(倒し損ねても被ダメは14380なので大丈夫。)、5Fはきんわるエンハ陣でワンパン。

・・・と、4Fでハクさんが乱入してきてくれました。5ターン回復しながら凌いで、リリスエンハで残りをワンパン。
闇の宝玉補充です。らっきー。

五右衛門さんも初GET。なのですが・・・使うことないんだろうなー・・・。

 

新降臨のコシュまる降臨ですが、赤ソニアパではちょっと厳しい感じがしますね・・・。

フレが呂布だと1Fで回復が追い付かない感じなのでフレは赤ソニア。
そうなると2Fのデーモンの即死ダメに耐えられないので、ここで1発目の陣。121万はエンハ無しだと微妙っぽいのでリリスエンハ付きで。
3Fのリリスは闇吸収を使ってくる上、吸収が終わると即死ダメが飛んできます。なので、ミネルヴァを入れてきんわるエンハ火花火でワンパン。
が、4Fのアモンさんも被ダメは普通に2万超(20337)なんですね・・・。ここで耐えきれません。


・赤ソニア
・赤ソニア
・覚醒ミネルヴァ
・光リリス
・きんわる
・赤ソニア

これでフレ込のHPが17000くらい。20338を超えれば4Fのアモンさんでスキルの貯め直しができます。半分以下まで普通に削ってからリリスエンハ陣。5Fのコシュまるはきんわるエンハ陣でワンパン。が可能になります。

・・・というわけで、HPが3000ちょっと足りないんですよね。LFは297なので、サブにプラスを振り終われば足りるんですが・・・。

そろそろほんとに呂布さんが欲しいっす。きんわるを呂布に変えるだけでHPはがっつり増えますからねー。

 

コシュまる降臨で魔法石GET。と考えていたのですが、どうやら甘かったようです。仕方ないので海賊龍でもコインダンジョンで買ってくることにします・・・。

 

 

究極進化アンケ。赤ソニアが正常進化で一安心。

究極進化アンケートの結果が発表されました。

とりあえず、赤ソニアが正常進化で一安心しました。。

 

1位 赤ソニア

属性は火・闇のまま変更なし。
LSは従来の「悪魔タイプの攻撃・回復が2.5倍」に加え、「6コンボ以上で攻撃力がさらに上がる」が追加される模様。
倍率は・・・まだ決まってないのかな。いいとこ3倍でしょうねー。
そして覚醒スキルが1個追加(操作時間延長)。

普通に良究極ですね。
陣の最大火力は5列5コンボなので、「なに?落ちコン前提なん?」という批判もあるようですが、そもそも5列組めたら火力は充分ですし。
赤ソニアパの弱点は、陣を使わない時の道中火力だと思います。これの対策がされたという事で、ますます使いやすくなりますね。
覚醒スキルに追加される操作時間延長は・・・陣の時は全く不要ですが、道中がコンボになると良い感じになると思われます。スキブや列強化のほうがありがたかったのは事実ですが、操作時間延長はいくつあっても困らないものですしね。パズルしよーぜ?という運営からの提案なのかな。

とにかく、正常進化+火力UPで使いやすさが上がる良い究極で良かったです。

 

2位 闇メタ

属性は闇・水に変更。
LSは「HP80%以下で攻撃・神タイプの攻撃力が4倍」と、神タイプも対象になるように。

これは・・・サブの幅が相当広がりますよね。
持ってないので何とも言えませんが、とりあえずセポネさんがサブで使えるようになります。列パでも2WAYパでもなんでも作れるようになるんじゃないでしょうか。

 

3位 サタン

属性は闇・火に変更。
LSは悪魔タイプのHPが1.35倍、攻撃力が3.5倍。

そもそもサタンが入ったという事自体が驚きなのですが、HPを上げてお茶を濁されたような・・・。
まあ、回復できないのは変わらないでしょうから、使い方自体も変わらないはず。HPが上がれば事故死率も下がるので、良究極なんじゃないでしょうか。
・・・それにしても、副属性が火って、赤ソニア意識しすぎじゃね?