【星空の神域】【神々の王】のボス達の強さに驚いたわけですが、
赤ソニアでの神々周回はなかなか安定しないようですね。
ラストの3戦が壁となるようです。
8バトル目 ティアマット
被ダメ 14254(2ターン)
HP 560896
防御 2380
9バトル目 カオスデビルドラゴン
被ダメ 24319(2ターン)
HP 1019700
防御 7000
10バトル目 ゼウス
被ダメ 25487(1ターン)
HP 5305417
防御 7360
攻略は基本的に、
8バトル目 → スキル使わず殴り合い
9バトル目 → 陣のみでワンパン
10バトル目 → スキル全開の陣でワンパン
となるようなので、
ポイントは、
8バトル目 → 14255超のHP+2ターンで復活する回復力
9バトル目 → 陣のみで100万を削りきれるか
10バトル目 → スキル全開の陣で530万を削りきれるか
となるようです。
ネットの情報を見てみます。
400位は+振らないと8Fの殴り合いが安定しない
wikiには+無しで95%位は事故無とか書いてるけど大嘘
+無しレベルマだと8Fは2ターンに一回回復3つ+多色4コンボの5コンボ以上を継続しないといけない
9F10Fも確殺とか書いてあるけど全然確殺じゃない陣で2列安定して作れないと事故る
ウルズさえ取ればこのメンツは揃います。
プラス無しの場合、素の合計はHP14841、回復1088。
HPはぎりぎり超えてますが、8バトル目での殴り合いで、2ターンに1回、瀕死から全快までしないといけないので、素の回復が1088(×6.25でも6800)では苦しいでしょうね・・・。
ゼウス戦はギガグラで530万が370万まで減るので、陣→ドロ強→エンハンスでうまく列を作れれば削りきれるということなのでしょう。
もしくはLF赤ソニ、S赤ソニ、ウルズ、ダルシ、キンワルで行くんだけど
ゼウスで泥偏るとワンパンできずに死ぬんだよね・・
これは赤ソニア1人の私には無理です。
同じくゼウス削りきれない時多い
プラスはフレ込みで400くらい
ハーデスがあればヘラは要らないですね。回復もハーデスの方が高いですし、覚醒スキルも優れています。
ゼウスは陣エンハ闇花火でワンパンできるはず
これ!これですよ!
安定して周回するなら、ラストで倒せたり倒せなかったりするのは微妙です。(パズルの腕が微妙なんすけどね。)
闇花火なら、火力は100%安定します。あとはステを満たすだけで100%倒せます。(そこまでたどり着ければね。。)
ただ、堕天使・ルシファーは持ってない(し、レアガチャ限定なのでいつまでたっても持てないかもしれない)のです。手持ちのはまひめで闇花火をするとして、どれだけステを上げればいけるものなのか・・・。
闇花火の計算は、闇属性強化の数で若干変わりますが、基本は、
x2.5(赤ソニアのリーダースキル)
x2.5(フレの赤ソニアのリーダースキル)
x3(悪魔エンハンス3倍)
x7.75(一色=30個消し)
x1.5(列強化5つ。もし3つなら×1.3)
x2.8(ドロ強)
=610.3倍
先ほどのメンバーの攻撃力は
現世の赤龍喚士・ソニア 1875
反逆の熾天使・ルシファー 1306
朧月夜の幻影・服部半蔵 1898
キングワルりん 746
キングワルりん 746
現世の赤龍喚士・ソニア 1875
・半蔵は非悪魔なので×6.25(2.5×2.5)は効きません。
・ルシファーと半蔵は副属性が闇なので×1.1します。
・きんわるは覚醒スキルで攻撃を+200できます。
・プラスはゼロです。
・相手の防御は計算がよくわからないので考慮してません。
結果、闇花火の火力は268万程となります。
ゼウスのHPは530万。光属性なので半分の265万を超えればいいので、ワンパンいけますね。
防御7,360を考えてもワンパン確実のはず・・・ですよね?
まあ、実際にはきんわるの覚醒スキル、赤ソニア等に振っているプラス分も加算されるので、もっと余裕があるはずです。
(※計算合ってます・・・よね?)
が、HPは12343なので、14255を超えるまでプラスで調整しないと、8バトル目のティアマット相手に殴りあえません。
回復は素で1544あるので、半蔵に6.25倍がかからないにしても、3つ消しだけで7130回復するので、なんとかなるのでは・・・。
ちなみに、入手難易度を下げてダルシ→ケルベロス、半蔵→はまひめでも計算してみたところ、
闇花火で263万程でちょっとだけ足りません。が、きんわる1匹に覚醒スキルを1つ付ければ265万を超えるので、実際にはこれでもゼウス相手にワンパンいけます。
ただし、それぞれの悪いところが出てきてしまいます。
HPは11354しかないのでプラスがたくさん必要。
回復の素も632しかないので、×6.25しても3950。これもプラスを振ってベースをかなり上げておかないと、やはりティアマット相手だと殴りあいになりません。ゼウスのところにたどり着くためにはプラスが大量に必要ってことですね。
ケルベロスはドロ強要員ですが、回復がマイナスなので要注意・・・。
はまひめに関しては、ステは
HP473
攻撃358
回復172
と低いですが、悪魔タイプなので6.25倍がかかるため、半蔵と比べても
HP 半蔵1389 はまひめ473
攻撃 半蔵1898 はまひめ1550
回復 半蔵480 はまひめ1075
と、HP以外はそんなに見劣りしないように見えます。が、ベースの低さは痛いので、戦力としてではなく、闇花火用として考えておいたほうが良さそうです。
さらに、
ドロ強をウルズ、闇花火をはまひめ、で考えると、今度は闇花火の火力が198万しか出ない為、ワンパンでは倒しきれません。(プラスを相当振れば一応ワンパンできますが・・・。)
どうせプラスを振るのなら、「LFソニアSハーデスウルズキンワルキンワル」のような、凡庸性の高いメンバーに振ったほうがいいのかもしれません。。。
結局のところ、プラスを大量に振っているなら、闇花火を選ぶ必要はないので、少なくてもダルシを持っていないと現実的な選択にはならないように思います。