イース究極はLS修正、スキブ1個、ステ据置で決着。

イース究極はツイッターではなくHPでいきなり発表されました。

もう受け付けないよ。という意思表示でしょうね。ここからはもう覆らないと思われます。。

修正されたのは、

1.LS
「HP50%以上で神と悪魔タイプの攻撃力が3倍。悪魔タイプの回復力が1.5倍。」 → 「HP50%以上で、神と悪魔タイプの攻撃力が3倍。HP50%以下で、悪魔タイプの回復力が1.5倍。」

2.覚醒スキル
「攻撃強化」 → 「スキブ」

3.ステ
攻撃強化がなくなった分をステにあらかじめ反映。

の3点。

 

いろいろ要望はあったようですが出来上がった結果は・・・、

澪王妃・ヘラ・イース

スキル:プチギガグラ10%+水ドロ強

LS:「HP50%以上で神・悪魔の攻撃3倍。HP50%以下で悪魔の回復1.5倍。」

ステ:HP3504 攻撃1534 回復428

覚醒:
1.水ダメ軽減
2.水ドロ強
3.スキブ
4.自動回復
5.自動回復
6.水ドロ強

となりました。

列強化は頑なに拒み、スキブ1個付けて誤魔化した感じですかね。。

 

私は覚醒ネプパのサブでしか使わないのでこれで充分。というか何気に理想的な結末(もちろんドロ強より列のほうが良いんですけどね。)なのですが、イースの使われ方は人それぞれ、パーティによっても違ってくるでしょうから、全てを満たすとそれこそフェス限ばりの性能になってしまっていたんじゃないか。とも考えてしまいます。

ま、あとはこのキャラを使えると思った人は究極させればいいですし、イマイチ。と感じた人は究極前のままで使えばいいんじゃないでしょうか。

私はウルズはダブルドロ強じゃないと意味が無いと思ってますので究極前のままで使ってたりします。。

華龍スターリングも修正しませんか?スペダン龍最強?

華龍スターリングにも修正入りませんかね?

せっかくスキルが操作時間延長なのに、変換で光と回復を消してしまうので、多色パのサブで使いづらい。というか一部の多色パでしか使えない子になっちゃってますよ?

 

残るドロップは火水木闇だから・・・ドゥルガー?
・・・って、ドルルガーパに水のドロ強?

水パ全般には普通に使えそうな気もしないでもないですが、列なしのドロ強2個、2WAY1個なので・・・サラスかスクルド以外は可能性すらないんじゃ・・・?

変換元をもうちょっと考えてあげれば水多色パのサブという道もあるはずなのに・・・。ウミヤマしか考えてませんけど、イシスとか?

多色パの色埋めの為に水・木のラクシュミーなんかが使われていたはずなので、その流れでも可能性はあるはずなんですが・・・もうちょっとスキルなんとかならないものでしょうか??

そして、多色パの色埋めなら、ドロ強2個、2WAY1個じゃなく、2WAYは2個にしないと候補にすら入りませんよ?

何パで使われることを想定したのかがよくわからないんですよね・・・。

スペダン龍最強って・・・何すか?

 

 

究極イースには早速修正が入る模様。

・・・あれ?究極イース、修正が入るみたいですね。

究極ヘライースちゃん、あまりにも反響が悪いので、実装前に最終調整が入るそうです。詳細はのちほど!

ですって。

あー。「スキブなし、列強化なし、ドロ強2個」の部分でクソ究極扱いされましたか・・・。

個人的には、究極イースは覚醒ネプでしか使わないのでスキブは要らないんですよね・・・。列強化はありがたいですけど、自動回復は消さないでほしいな・・・。