狩人の使い道(CDコラボ)

CDコラボガチャを1回だけ引いてみました。

壊れ性能の曲芸士や使い道の多そうなシーフあたりが引ければ面白いかな、と。
炎上中なのでもしかすると曲芸士の下方修正→石返還という流れもあるかなーとちょっとゲスい考えもあったりして。。

結果、狩人さんでした。
やはり1発金は出ないですね・・・。

狩人さんは、実は少し気になっていたキャラでした。
1位曲芸士、2位シーフ、3位狩人、4位以下は不在。という感じ。

 

せっかくなので狩人さんの使い道をちょっと考えてみます。

狩人さんは究極も実装されたので、

狩人 → 最強装備・狩人 → 究極装備・狩人
 →  → 

まで進化させらるようになってますね。

「究極装備・狩人」の性能は

属性・タイプ:火・闇・攻撃・悪魔
ステ:HP2180、攻撃1748、回復218
スキル:攻撃力×30倍の火属性単体攻撃。ランダムで火ドロップを4個生成。(初期12・スキルマ7)
LS:6コンボ以上で攻撃力が上昇、最大で4倍。火ドロップを消すと攻撃力がほんの少し上昇。
覚醒:火ドロ強、2WAY、HP強化(上記反映済)

です。

コラボ銀なのでステは低いっすね。攻撃が高いのと回復が死んでないのが救いです。

火闇の悪魔ですが赤ソニアパに使えるようなスキルではありません。
火の攻撃タイプですが、ウルドパに欲しいようなスキルでもありません。
プラス無しならスキルの与ダメは52440。どこかで使えるような気がしないでもないですが・・・、今の私には不要です。。

 

やはり使うならリーダーとしてでしょうか。
火属性のコンボパリーダーは希少ですし。

気になるLSの攻撃倍率は・・・先日調べた時にはLSの攻撃倍率がさっぱりわからなかったのですが、今はWIKIに載ってました。

6コンボ → 2倍
7コンボ → 3倍
8コンボ → 4倍

火ドロップを消すと上がる「ほんの少し」は1.25倍。

なので、実質
6コンボ → 2.5倍
7コンボ → 3.75倍
8コンボ → 5倍
ですね。

 

私の手持ちでパーティを組むなら・・・、
とりあえず297になっている赤ソニア2体は確定。操作延長もありますし、2色陣は高コンボを作るのに便利です。
LFだと最高で25倍。ソニソニが(最高で)9倍なのでその差は約2.8倍。列が減るとはいえエンハは要らないかもしれませんが、ボス用に呂布(297なので。)、中ボス用に光リリス(操作延長持ちなので。)という感じでしょうか。

こうか。普段使っているキャラがそのまま使えるのは良いのですが、なんか見た目イヤですね。狩人浮きまくりですわ・・・。

ドロップの少ないダンジョンではコンボ数も自然に増えるのでアリかもしれません。木ドロップがあるならオシリスさんのほうが良いとは思いますが。。

狩人さんの覚醒が「火ドロ強、2WAY」なので、覚醒カグヅチやウルドなどの2WAY持ちで固めたほうがほんとはいいんでしょうけど、私の手持ちでは残念ながら作れません・・・。ウルドが2体あるとはいえ、2WAY2個持ちは皆無です。。

そして、火属性の2WAY持ちで固めると操作延長が多く積めないので、かなり使い勝手は悪いはず。

 

サブの問題もありますが、それ以上に問題なのはやはりフレ確保。さすがに狩人固定の人はいないでしょう・・・。

アヌビスをフレに使わせてもらうのはアリだと思いますが、3色ダンジョンくらいならアヌビスの必要もありませんし、高難易度ならオシリスでサブを木属性で固めてHPと回復を高めないと話にならないはず。

というわけで・・・今のところ出番なさそうっすわ、狩人さん。。

バッドマンロビンと同じくらい高倍率(8コンボ以上で攻撃力が上がり、最大で8倍)なら、アヌビスに寄生して高難易度にも行けたと思いますけどね。残念。。

 

曲芸士の壊れっぷりに炎上中。収拾はどうつける?

曲芸士の壊れっぷりにモチベダダ下がりの人が続出の模様。

なにやらもう・・・炎上といっていいレベルですね。

下方修正を望む声もかなり多い。

萎えるというか醒めるというか・・・。

 

動画を見ると曲芸士の壊れっぷりが良くわかると思います。

「絶・無限回廊 曲芸士PTクリア 曲芸師→× 曲芸士→○」

「第8回チャレンジダンジョン10 曲芸士PTノーコン 曲芸師→× 曲芸士→○」

「デビルラッシュ!天魔界絶地獄【最強装備・曲芸士】」

・・・これ、「LS発動=ほぼ確殺」ですやん。

強すぎですね。
壊れ気味の性能だとは思っていましたが、正直ここまで壊れているとは・・・。バランスブレイカ―と呼ばれても仕方のないレベルです。

LS7倍の比較
・光アヌビス → 9コンボ
・クシナダ → 14コンボ
・光ラー → 5色+回復
・曲芸師 → 回復2コンボ

愛着を持って育ててきたキャラも、強いからと割り切って育てていたキャラも、全てがゴミに見えてくる・・・。(と言う人もいるという話です。)

英雄で誰が1番か?という議論がドングリみたいに・・・。

「曲芸士でよくね?」
がネタでもなんでもないというね・・・。

曲芸士は「サラスと比べてどっちが強い?」で始まったと思いますが、「盤面だけならアヌビスよりも強い」という計算も出ているようですし、その程度の話では済みませんでした。

 

運営は沈黙していますが・・・、これ、どう収拾つけるんでしょうか?

下方修正も今更難しいでしょうし、同じレベルのキャラを出してくるにしても、それだけでは足りないんじゃ・・・?
殺されてしまった既存キャラも相当多いですからね。かなり大規模なバランス調整が必要になってくるんじゃないかと・・・。

 

曲芸士はゲームバランス崩壊?批判が高まっている模様。

曲芸士実装に対して批判が高まっている模様です。

回復2コンボで7倍というお手軽高火力LSにより、バランス崩壊を感じている人が多いんでしょうね。

「強キャラは歓迎だけどバランス崩壊は勘弁。」
多くのユーザーはこう考えているのではないでしょうか。
バランス調整をミスしたゲームほどつまらないものはありませんから。

 

そして、批判の矛先はなぜかスクエニに。

というのも、曲芸士の性能に関しては、どうやらCDコラボ(スクエニ)側の意向がかなり反映されていたようなんです。
「僕の考えた最強キャラ」的な・・・。

個人まで特定されている所は別の意味で問題ですね。苦情のツイートを直接送る人も既にいるようです。
まあ、本人が得意げに「僕の考えた最強キャラは強いだろう?」的な発言をツイッターでしていたのが実態のようなので、どちらに非があるとも言えませんが。。

ただ、矛先は完全に的外れです。

「スクエニの要望」を無視できなかった部分も多少はあったのかもしれませんが、実際の性能にはパズドラ側も間違いなく関わっています。

最終的に性能を決定して実装したのもパズドラ側です。

苦情があるならパズドラ運営に送りましょう。。

 

例えばイラストを公募して実装されたフィレム。

イラストを描いた人が「3コンボ10倍」を希望したとして、パズドラ運営側が受け入れるわけないですよね。そういう事です。

 

まあ、ガンホーはパズドラがメインの会社(つまり不人気は会社存続に関わる大問題。)ですし、スクエニも賛否両論ありますがゲーム会社には違いないので、ゲームバランスが壊れるようなことにはならないと私は楽観視して見ていたりします。

パズドラプロデューサーの「これでもゲームバランスは大丈夫。」という確信の元に実装されたと考えるのが自然ですから。

現時点で曲芸士が最強リーダーの1人であることはたぶん間違いないでしょうけど、インフレの加速も想定内、つまり曲芸士の1人勝ち状態は長くは続かないということです。

たぶん。。