今回のチャレダンLv10は1Fサタン。どうしたものか・・・。

通算7回目のチャレンジダンジョンが始まりました。

例によって私は月曜はプラス集めをしたいので、火曜~水曜の2日間くらいでやっつけたいと考えています。

とりあえずどんな感じかWIKIで見てみたのですが、Lv10以外はまだ白紙ですね。

今回のLv10の1Fはサタン。4ターン目に68,430ダメか・・・。

開幕時が闇属性なので覚醒組が使える?
と思いましたが、2Fウルズ3Fイースなので、1Fサタンの後半、2Fと3Fをワンパン3連発できないと厳しいっすね。私の覚醒ミネルヴァパでは逆立ちしても無理っすわ。

そして普段のブブソニだと陣が全然間に合わないのでノーコンは確実に無理というね。コンテ前提だとここだけで2~3個必要になるんじゃないだろうか・・・。スキブ少ないもので・・・。

さてどうしたものか・・・。

ブブソニだと、ハク&アンリなどの9ターン陣がないと1Fが厳しいんじゃないかと思います、今回。

けど、5Fディオスの先制は22,601なので、プラスが多い人ならソニソニでも行けそうな感じです。ソニソニなら回復がラクなのでいいですね。私は400ほどHPが足りないので無理ですけど・・・。

というか問題は1Fですね。さて、どうしたものか・・・。

即死ダメまで少し猶予があるとはいえ、2ターン目と3ターン目ではバインド付きの攻撃してきますからね、サタンさん。

HPと回復さえ高い水準で確保できればなんとかなった前回までと比べ、高HPが求められない代わりに1Fが苦しくなった印象ですね。

 

課金or無課金。言い争うなら相手の意見を尊重しつつ言い争ってください。

課金者と無課金者の言い争いを時々見かけますが、なんとかならないもんなんでしょうかね・・・。

価値感なんて大げさなものではなく、単に自分と違う意見を許容できないだけにしか見えない言い合いがけっこう多いんですよね・・・。
傍から見てても不快ですし、結論も出るわけありませんし、なんというか不毛です・・・。

「そういう考え方もあるよね。私はこう考えるからこうするけど。」だけでなぜ済まないのか・・・。妙に相手を否定したがる人って多いですね。

お金の価値は人それぞれ。なんて誰でも言うような事を書くつもりもありませんが、自分と違う意見を理解できない、尊重できない、話すら聞けないのは、特に社会人だとけっこう致命的になってしまうと思うんですけどね・・・。

多様性の排除というよりも、自分が多数派でない事を怖いと感じる人がいるようにも見受けられます。どちらにしても危険ですね。

 

無課金者が課金者を責めるのは「そんなもんにお金使って馬鹿じゃないの?」的なものが多いですが、それこそ個人の自由なので、他人がどうこう言う問題ではありません。

課金者が無課金者を寄生虫呼ばわりしているのも的外れです。それを批判していいのは運営だけであって、「お金使わないで遊ぶってあんた、乞食か。」はさすがに言い過ぎです。「お金使わないとキャラ揃わなくて大変じゃない?」程度でいいじゃないですか・・・。運営を代弁している気になっている人も多々見かけますが、無課金編成でもそれなりに高難易度ダンジョンもクリアできるように設定されている時点で運営の方針を察してくださいよ・・・と本当に思います。

無課金者だけだとパズドラは運営できません。課金者が直接パズドラを支えているのは事実です。お金かかりますから。サーバー維持だけでも、疎い人が聞けば「そんなにかかるの?」と驚くくらいの額のはずです。

一方で、無課金者でも楽しめるように作られているからこそ、ユーザー数が増え、多くの人の目に留まり、結果ユーザー数が増える。これも事実です。ユーザー数に占める課金者の割合はほぼ一定のはずなので、ユーザー数が増えるのは結果的に収益増に繋がる。だから無課金者も運営は大切にしているわけです。ビジネスですからね。

 

例えば、課金者がゼロになればパズドラは終了します。これは間違いありません。あっという間に終わります。

が、無課金者がゼロになっても、緩やかに廃れていってじきに終了します。ここはいろんな理由が考えられますが、「無課金者が楽しめない=課金しないと楽しめない→課金者が搾取されていると感じて萎える→課金者が減る」という直接的なユーザー離れもあるでしょうし、「ユーザー数減少→株価下がる→マイナスイメージが付く→新規が増えなくなる→課金者の自然減を新規でフォローできずに収益悪化」という経済的なマイナスも出てくるはずです。
他にもいろいろあるでしょうが、収益が減ればコストを削減しないといけなくなります。イラストの質も下がるでしょうし、イベントの回数・新ダンジョン実装の頻度も下がるでしょうし、サーバーを減らせば「なんか重くなった」とユーザーの利便性も落ちますし、バグもチェックしきれずに表面化するでしょうし、いずれにしてもユーザーにとっても良いことはひとつもありません。ついでに言えば広告なんかも減らすでしょうから、新規ユーザーはますます減ります。まさに負のスパイラルです。

 

・・・なにやら長くなってしまいましたが、言い争うなら相手の意見を尊重しつつ言い争ってください。ということで・・・。

 

今更ですが、アゲウルズを作ろうか悩んでたりします。

今更ですが、アゲウルズを作ろうかとちょっと悩んでいます。。

赤ソニアパは普段、火と闇半々で使う事が多いので、ダブルドロ強は捨てがたいという理由からアゲウルズにはしていなかったのですが、気づけば最近ほとんど出番がないんですよねウルズさん・・・。

今まだ出番があるのは

1.神々周回
2.木曜ダンジョン地獄級

の2つくらい。

1の神々はLF闇ファガン、赤ソニア2、アーサー、ハダル

で行く事もあってできればこっちだけにしたいところなのですが、闇ファガンのフレがあまりいないもので、
LF呂布、赤ソニア2、究極前ウルズ、ベルゼブブ

で行くことのほうが多いのです。8Fまでに闇ドロップを多少残しておいて8Fは2WAY、9F10Fは陣という立ち回りなので、ドロップ次第でちょっと危険になったりするんですけどね・・・。まあ1発受けても問題ないので。。
で、ブブのスキルは最後まで使わないんですよ。。ブブを使わないならウルズは究極させても最後は火闇両方ドロ強できるので全然問題ないですよね。

2の木曜ダンジョンはLFウルズ、呂布、赤ソニア2、ギガンテス、セポネ

で回るのですが、赤ソニア2人はスキル上げ終わってますし、ウルドさんはまだレベル上げ自体していませんし、当分周回することはなさそうです。ウルドは面倒だからピィ上げでいいかな、とも考えていたりしますし。
ま、ヴェルダンディ、スクルド、青ソニア、緑ソニアあたりが引ければ木曜ダンジョンに再び通う事になるので周回パは必要なんですが。

ヤマタケパかウルドパで回るほうがスキル貯めも不要だし早いんだろうなーと思いつつも、やはりフレの関係で完全移行には踏み切れていません。なので、最初に木曜ダンジョン用に作ったこのパーティを今でも使っているわけです。
で、木曜ダンジョンも別にダブルドロ強である必要は特にないんですよね。プラスもぼちぼち増えてきたので、たぶんドロ強なしでもいけるはず。陣が偏ったら2発目で書き換えれば済みますしね。

 

うーん・・・。

やっぱダブルドロ強のウルズを残しておく必要はないかな・・・。

ちょっと究極前後を比べてみます。

覚醒ヘラ・ウルズ↑↑
属性 : 火・火
タイプ: 悪魔・神
ステ : HP3,644 攻撃1,828 回復122
スキル: プチギガグラ10%+火ドロ強(初期14・スキルマ10)
LS : 悪魔タイプのHPと回復が1.2倍、攻撃は3倍
覚醒 : 火ダメ軽減、火ドロ強、攻撃強化(反映済)、2WAY、火列、スキブ
覚醒ヘラ・ウルズ
属性 : 火・闇
タイプ: 悪魔・神
ステ : HP3,444 攻撃1,678 回復122
スキル: 火と闇のダブルドロ強(初期15・スキルマ7)
LS : 悪魔タイプの攻撃3倍
覚醒 : 火ダメ軽減、火ドロ強、攻撃強化(反映済)

 

なので、差は
1.副属性
2.HP200
3.攻撃150
4.スキル(火ドロ強+プチギガグラ、ダブルドロ強)
5.LS(HPと回復の1.2倍)
6.覚醒(2WAY、火列、スキブ)

ですね。覚醒分で究極前ウルズよりは明らかに究極ウルズのほうが有用です。

うーん。けど、アゲウルズを作ったとしても使うかな・・・。

火ドロ強はシヴァもいるのですが、スキル上げしてませんし、そもそもスキルマにしても17ターンと重いので、神々でも木曜ダンジョンでも周回で使うには微妙です。ソニアの陣に確実に間に合うウルズ(どっちでも)のほうがまだマシなはず。

実は、究極前は残しておいて、新しく究極後を作るつもりもあったので、ウルズは1匹確保してあるのですが・・・両方は要らないか・・・。
神々も木曜も影響はなさそうなので、素材が余ったらアゲウルズにしてしまうことにします。。