ゴッドフェス前半を劉備狙いで3回。

ゴッドフェス前半を劉備狙いで3回だけ回しました。

懲りずに、というかなんというか・・・。

そして、「3回だけ回した」ではなく、正確には「3回しか回せなかった」です。
毎回のように三国神がラインアップに入っているもので、劉備がノドから手が出るほど欲しい身としては毎回持ってる分だけ回すのですよ。こうも続くと魔法石が一向に貯まらないので今回は3回分しかなかった、と。。

 

結果・・・、

1.堕ルシ

2.エンジェル

3.曹操

・・・堕ルシさん実は初です。
半年前ならまだしも、今さら来られても使ってあげられないとは思うのですが・・・まあ、暇を見て1回目の進化くらいはさせおきたいと思います。今となってはいろんな人が微妙認定を下しているので、もしかすると強化や覚醒進化が来るかもしれません。

そして曹操。2体目です。
うーん。三国シリーズは劉備さんのほうが嬉しかったんですけど、曹操も2WAY2個の究極が発表されましたし、2体いてもいいのかな、どうなのかな・・・。

BOXを見てみるとウルド2体、曹操2体、シヴァ2体、赤ソニア2体。
火属性が充実してきているように見えつつ、カグヅチやベジットなどのキーとなるキャラは不在なので、なんとなく持て余しそうな予感がします。ウルドリーダーでパーティを作りたいと思いつつ、火・水はキャラ自体が増やしてもらえていないのでまだまだ微妙ですし。。

 

曹操2体の使い道はあるのでしょうか・・・?

ヴェルダンディも1人いるので、もしかすると曹操を入れた火寄せパーティなんかも作れるのかもしれませんが・・・どうなんでしょうね。いずれにしても周回用にしかならないとは思いますが、劉備も木孔明もなければキツイかも。。

覚醒ホルスパには・・・2WAY曹操は神でも悪魔でもないので無理です。

覚醒シヴァパは・・・まだよくわかりませんね。
というか、かなり不評なようなので、修正が入りそうな気がします・・・。

ニコ生の発表内容。曹操は火木・・・。

ニコ生でいくつか新発表があった模様です。

 

・レジェンドダンジョン(ローグダンジョン)が中止
中止といっても、一部の性質(レベル1から始まってレベルアップしながら進んでいく)を引き継いでスペダン(降臨?)として5月中の実装を予定しているとのこと。
なにやらシステム的な問題があったようですが・・・大量の詫び石が配布されるようです。。

ギミックの1つとして「レベルが1から始まる」というのが実装される感じでしょうか。500万テーブルのキャラと300万テーブルのキャラだとレベルアップの進み具合はどうなるんでしょう・・・?

・新タイプ「マシンタイプ」実装
ゴーレムや機械龍などがマシンタイプになる模様。

ゴチャゴチャしてわかりづらくなるのはちょっといただけないと思うのですが・・・。

・タイプが最大3つに
マシンタイプ実装の影響もありますし、既存キャラの大幅な見直し(というかバランス調整)も入りそうですね。

・FFコラボキャラの詳細
「スキルターンを早めるスキル」が出てくるようです。
詳細はじきに公式に上がると思われます。

・曹操究極(LS強化の分岐)
副属性は闇。
LSは「攻撃タイプのHPが少し上昇、攻撃力は3倍。スキル使用時、回復力が1.5倍。」

・・・なんというか、バランス良く強くなるのはわかるのですが、「スキル使用時」は旧エジプトの特徴というイメージが強くないですか?なぜ三国神の曹操だけに・・・。

・曹操究極(覚醒強化の分岐)
副属性は木。
ドラゴン・攻撃タイプ。
覚醒は「火列、火ドロ強、封印耐性、スキブ2、2WAY2」

・・・って副属性水じゃないんですかそうですか・・・。
ウルドパは何かもう、運営の悪意すら感じますね。火水を全く出してくれないというね・・・。

ベジットパのサブに良い感じになるんでしょうか?

覚醒ホルスパには・・・残念ながら神でも悪魔でもないので使えません。。

・覚醒シヴァ
属性・タイプ:火・火・攻撃・悪魔
スキル:「1ターン防御力を激減。火と回復ドロップを強化。(スキルマ12)」
LS:「火属性の攻撃1.5倍、回復1.5倍。4コンボ以上で攻撃力が上がり、最大3倍」
覚醒:「操作延長2、スキブ2、2WAY2、火ドロ強、封印耐性」

「防御ゼロ」からやっと逃れられましたね。そのおかげでスキルターンが少し短くなっています。

そして、なぜかLSがコンボ系になりました。・・・いや、別に構わないんですけどね。
覚醒バステトのLSは「5コンボ以上で攻撃力が上昇、最大4倍。スキル使用時、木属性の攻撃力が1.5倍。」。最大6倍です。
比べると・・・覚醒シヴァの最大4.5倍は「回復1.5倍」があるにしてもちょっと見劣りしてしまいます。。

が、火属性は素の攻撃力が高いキャラが多いので攻撃倍率が低めでも実際の火力は充分なのかもしれません。そして、回復力の補正はかなり有難いはず。サブの幅は広いので、覚醒カグヅチなり究極曹操なり、2WAYで固められそうなのは良さそうです。

操作延長もかなり積めそうなので、もしかすると2WAYだけではなく列も絡める前提でサブに赤ソニアもいいのかもしれませんね。

・覚醒メイメイ
属性・タイプ:木・木・体力・攻撃
スキル:「木光闇の3色陣。木ドロ強。(スキルマ10)」
LS:「木光闇の同時攻撃で3.5倍。木光闇属性の被ダメを軽減(激減?)」
覚醒:「木ドロ強2、2WAY2、スキブ2、封印耐性、操作延長」

・・・ん?四神も覚醒していくのでしょうか?

元画像が荒く、LSの被ダメ軽減の部分がよくわからなかったのですが、初代覚醒組(ミネルヴァ、ネプ、セレス)に近い軽減付きのLSになっております。

・ドゥルガー(究極?)
属性・タイプ:闇・水・神・悪魔
スキル:「神・悪魔エンハ2倍。自傷。攻撃力×40倍の闇属性単体攻撃(変更なし)」
LS:「火水木闇の中から3色で3.5倍、4色で5倍」

・・・いや、下の保険は要らないんじゃ・・・?

先日副属性に火が付いたばかりなんですが、迷走してる感がハンパないっす。。

 

・・・こんなところでしょうか。
文字だらけで見づらいと思いますがご了承ください。。

近い内にきちんとした画像も出てくるでしょうから、その時に改めて使い道など考えてみたいと思います。

 

新降臨キャラのアーミルはバインド対策要員に良さそう。

新降臨アーミルの詳細が公開されました。

属性・タイプ:闇・木・悪魔・回復
ステ:HP2305、攻撃1013、回復608
スキル:HP4000回復。バインド回復4ターン。(スキルマ8)
LS:チーム内にムーンライトカーバンクルとアースライトカーバンクルがいると、攻撃力が5倍。
覚醒:操作延長、バインド耐性、バインド耐性

 

・・・これは、なんというか、思い切ったキャラを出してきましたね。

ステは低めの印象ですが、回復が608もあるので使い道はありそうです。

バインド耐性は100%、スキルで4ターンも回復できるので、バインド対策要員としてはなかなか使える部類に入るんじゃないかと思います。特に使えそうなのは多色パでしょうか。

闇・木はあまりキャラがいないイメージがあるので、バインド対策を兼ねて多色パの色埋め要員としても需要があるかもしれませんね。闇・木って今は覚醒ハーデスとぶどうドラゴンくらい?他にもいそうですが思いつかないです・・・。

悪魔パでもダンジョン次第ではバインド対策にアリかもしれません。ブブソニとかですかね。回復が高いので案外悪くないと思います。

 

そしてLS。常時5倍です。
カーバンクル2匹というデメリットを抱えることにはなりますが。

名指しで指定されている2匹ですが、詳細は・・・

ムーンライトカーバンクル

属性・タイプ:闇・回復
ステ:HP855、攻撃546、回復456
スキル:HP2000回復。(スキルマ3)
覚醒:自動回復、スキブ

アースライトカーバンクル

属性・タイプ:木・回復
ステ:HP945、攻撃572、回復465
スキル:HP2000回復。(スキルマ3)
覚醒:自動回復、スキブ

・・・ってこれ、いくらなんでもお荷物すぎやしませんか?

HP1000未満を2匹か・・・。せめてどちらか1匹で済むならまだリーダーで使う人もいるかもしれませんが、アーミル自身もHPは高くないですからね・・・。

パーティ全体のHPがどんな感じになるかというと・・・、
LFのアーミル2人で2305*2=4610
上記のカーバンクル2匹で855+945=1800
合計で6410しかありません。残り2枠にHPの高いキャラを入れてもせいぜい15000くらい?これはちょっと・・・。

せっかくの高倍率LSも、カーバンクル2匹(546、572)とアーミル本人(1013)の低火力のせいで活きる気がしません。。

リーダー使用は相当無理があるということで・・・。