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今更ですが、アゲウルズを作ろうか悩んでたりします。

今更ですが、アゲウルズを作ろうかとちょっと悩んでいます。。

赤ソニアパは普段、火と闇半々で使う事が多いので、ダブルドロ強は捨てがたいという理由からアゲウルズにはしていなかったのですが、気づけば最近ほとんど出番がないんですよねウルズさん・・・。

今まだ出番があるのは

1.神々周回
2.木曜ダンジョン地獄級

の2つくらい。

1の神々はLF闇ファガン、赤ソニア2、アーサー、ハダル

で行く事もあってできればこっちだけにしたいところなのですが、闇ファガンのフレがあまりいないもので、
LF呂布、赤ソニア2、究極前ウルズ、ベルゼブブ

で行くことのほうが多いのです。8Fまでに闇ドロップを多少残しておいて8Fは2WAY、9F10Fは陣という立ち回りなので、ドロップ次第でちょっと危険になったりするんですけどね・・・。まあ1発受けても問題ないので。。
で、ブブのスキルは最後まで使わないんですよ。。ブブを使わないならウルズは究極させても最後は火闇両方ドロ強できるので全然問題ないですよね。

2の木曜ダンジョンはLFウルズ、呂布、赤ソニア2、ギガンテス、セポネ

で回るのですが、赤ソニア2人はスキル上げ終わってますし、ウルドさんはまだレベル上げ自体していませんし、当分周回することはなさそうです。ウルドは面倒だからピィ上げでいいかな、とも考えていたりしますし。
ま、ヴェルダンディ、スクルド、青ソニア、緑ソニアあたりが引ければ木曜ダンジョンに再び通う事になるので周回パは必要なんですが。

ヤマタケパかウルドパで回るほうがスキル貯めも不要だし早いんだろうなーと思いつつも、やはりフレの関係で完全移行には踏み切れていません。なので、最初に木曜ダンジョン用に作ったこのパーティを今でも使っているわけです。
で、木曜ダンジョンも別にダブルドロ強である必要は特にないんですよね。プラスもぼちぼち増えてきたので、たぶんドロ強なしでもいけるはず。陣が偏ったら2発目で書き換えれば済みますしね。

 

うーん・・・。

やっぱダブルドロ強のウルズを残しておく必要はないかな・・・。

ちょっと究極前後を比べてみます。

覚醒ヘラ・ウルズ↑↑
属性 : 火・火
タイプ: 悪魔・神
ステ : HP3,644 攻撃1,828 回復122
スキル: プチギガグラ10%+火ドロ強(初期14・スキルマ10)
LS : 悪魔タイプのHPと回復が1.2倍、攻撃は3倍
覚醒 : 火ダメ軽減、火ドロ強、攻撃強化(反映済)、2WAY、火列、スキブ
覚醒ヘラ・ウルズ
属性 : 火・闇
タイプ: 悪魔・神
ステ : HP3,444 攻撃1,678 回復122
スキル: 火と闇のダブルドロ強(初期15・スキルマ7)
LS : 悪魔タイプの攻撃3倍
覚醒 : 火ダメ軽減、火ドロ強、攻撃強化(反映済)

 

なので、差は
1.副属性
2.HP200
3.攻撃150
4.スキル(火ドロ強+プチギガグラ、ダブルドロ強)
5.LS(HPと回復の1.2倍)
6.覚醒(2WAY、火列、スキブ)

ですね。覚醒分で究極前ウルズよりは明らかに究極ウルズのほうが有用です。

うーん。けど、アゲウルズを作ったとしても使うかな・・・。

火ドロ強はシヴァもいるのですが、スキル上げしてませんし、そもそもスキルマにしても17ターンと重いので、神々でも木曜ダンジョンでも周回で使うには微妙です。ソニアの陣に確実に間に合うウルズ(どっちでも)のほうがまだマシなはず。

実は、究極前は残しておいて、新しく究極後を作るつもりもあったので、ウルズは1匹確保してあるのですが・・・両方は要らないか・・・。
神々も木曜も影響はなさそうなので、素材が余ったらアゲウルズにしてしまうことにします。。

 

ガチャ限は被っても処分しないで残しておくべき。

同じキャラが複数被ったら処分してる人、けっこういるみたいですね。

「半蔵4体いたから2体処分した。」とか。
「劉備を処分したの後悔してる。」とか。

・・・なんで処分するのか全然わからないんですけど・・・?

6体目(同キャラ禁止用に進化前1匹残すとしても7体目)は確実に不要ですが、究極進化やバランス調整、脱法進化、スキル変更など、運営のさじ加減1つで使える・使えないのラインはいつでも変わりうるんですよね、このゲーム。そして、場合によっては6体編成パーティが強かったりする場合もあるじゃないですか。稀にですけど。。

昔の事はあまりわかりませんが、ここ半年くらいでもミネルヴァ、ネプチューン、セレス、カグヅチ、劉備、など、化けた例は多いというのに・・・。

私は重複しているのは赤ソニア、シヴァ、サラス、ウッドバーン、白メタ、トールくらいですし、被っても2体なので全然少ないんでしょうけど、私ならいくら被っても5~6体は残しておきますけどね・・・。

少なくてもガチャ限は処分しないで倉庫拡張で保管しておいたほうがいいと思いマス。

同じ理由で使えないキャラ(いわゆる産廃ですね。)も処分しないでおくべきと思いマス。。

 

2WAY9個は4個消し1つで100万超え。現実ラインは2WAY4個か。

現状だと覚醒スキルは最大9個ですよね。

てことは、2WAY9個もあり得るといえばあり得る・・・。

1.5の9乗は・・・38.44335938。
ってすでにやばいですね。LS6倍と同等の倍率が覚醒スキルだけでいくという・・・。

4個消し1個だけの火力を計算してみました。(38.44で計算)

9倍パで攻撃力1500 → 648,675
(1,500*1.25*38.44*9)

9倍パで攻撃力2000 → 864,900
(2,000*1.25*38.44*9)

16倍パで攻撃力1500 → 1,153,200
(1,500*1.25*38.44*16)

16倍パで攻撃力2000 → 1,537,600
(2,000*1.25*38.44*16)

 

参考までにアテナ、ミニ光ヴァル、劉備を。(攻撃力はプラス99で計算)

アテナパ(9倍)のアテナ(2WAY2個) → 65,711
(2,596*1.25*1.5*1.5*9)

光孔明パ(20.25倍)のミニ光ヴァル(2WAY3個) → 143,863
(1,684*1.25*1.5*1.5*1.5*20.25)

ヴェルダンディパ(10.89倍)の劉備(2WAY3個) → 101,072
2,200*1.25*1.5*1.5*1.5*10.89)

 

ネタキャラとしてはアリなのかなと思い計算してみましたが、ケタが1つ違いますね。100万て。。即バランス崩壊レベルです。攻撃力1のキャラでもプラスで約500になると、同じ計算で9倍パだと約21万。アテナの3倍、劉備の2倍出ちゃいますもの。。

つまり、2WAY9個はあり得ない。という事で。

 

では、2WAY何個までならあり得そうか?となると・・・

9倍パ、攻撃力1500で計算した場合、

2WAY9個(38.443倍) → 648,731
2WAY8個(25.628倍) → 432,487
2WAY7個(17.085倍) → 288,325
2WAY6個(11.390倍) → 192,216
2WAY5個(7.593倍) → 128,144
2WAY4個(5.062倍) → 85,429
2WAY3個(3.375倍) → 56,953
2WAY2個(2.25倍) → 37,968
2WAY1個(1.5倍) → 25,312

となるので・・・、
7個以上は確実にないっすね。やばすぎです。

5~6個は一見あり得そうですが、LS倍率によってはとんでもない火力になってしまうのでたぶんナシ。

4個もそれだけで5倍と考えると微妙なところですが、回復・体力タイプの低攻撃力キャラなら与えるかもしれません。フェス限などにワンランク上の性能を、と考えると、一応現実的なところなのかもしれません。

3個の劉備で既に火力は相当なものになっているので、当分の間は3個が限度となりそうです。つまり、劉備は当分の間は最強キャラ(単体の攻撃力)として君臨すると見ていいんじゃないかと思います。引いておけってことっすね。